Lines

INVENTED
WORLDS

Java-издание Minecraft перейдёт на Vulkan — это скажется на модах и требованиях к PC

Источник: Игромания · 18.02.2026 16:20

Java-издание Minecraft перейдёт на Vulkan — это скажется на модах и требованиях к PC

Mojang объявила, что Java-издание Minecraft перейдёт с OpenGL (графический API) на Vulkan. Первая технология используется с самого начала развития кубической песочницы и уже устарела, тогда как Vulkan поможет разработчикам реализовать шейдеры Vibrant Visuals (уже есть в Bedrock-издании) и улучшить производительность.
При этом Mojang признаёт, что смена API может негативно сказаться на игроках с «железом» более чем десятилетней давности и создателях модификаций. Например, если для рендеринга в моде используется OpenGL, разработчику придётся приложить усилия для переноса кода на Vulkan. И это потребует больше времени, чем стандартная адаптация мода для новых версий Minecraft.
Скриншот Minecraft. Источник: Mojang
Авторы песочницы помогут моддерам с обсуждением технических вопросов на специальном Discord-сервере. В целом же переход на Vulkan оказался вынужденным для будущего развития Java-издания, которое даже рисковало лишиться поддержки macOS из-за OpenGL.
Внедрять Vulkan в Minecraft будут постепенно — первые соответствующие снапшоты появятся летом. Игроки смогут переключаться между новой технологией и OpenGL, однако в конечном итоге останется лишь Vulkan. Это случится тогда, когда разработчики будут уверены в стабильности и высокой производительности игры с новым API.
Ранее Mojang представила последнюю группу обновлённых детёнышей животных. Игрокам показали очаровательных малышей панд и других существ, которых уже можно увидеть в предварительных сборках.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно смелое и, в конечном счете, необходимое решение. Mojang, похоже, осознает, что застой в технологиях может привести к серьезным проблемам, особенно учитывая, что OpenGL действительно устарел. Переход на Vulkan открывает двери для реализации новых графических возможностей, таких как Vibrant Visuals, и, что не менее важно, обещает улучшение производительности. Однако я понимаю опасения сообщества моддеров. Переписывание кода для поддержки нового API – это серьезная работа, и Mojang должна действительно приложить усилия, чтобы помочь им в этом процессе. Создание специального Discord-сервера – это хороший первый шаг, но, возможно, потребуется и более активная поддержка. Постепенный переход и возможность выбора между OpenGL и Vulkan – это разумный подход, который позволит избежать массовых проблем на старте. В целом, я надеюсь, что этот переход пройдет гладко и приведет к долгосрочному улучшению Minecraft.