Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Agent of Strange рассказали о жанровых особенностях истории заговорщика

Источник: Игромания · 18.02.2026 12:30

Создатели Agent of Strange рассказали о жанровых особенностях истории заговорщика

Разработчики Agent of Strange рассказали о том, к каким жанрам относится будущая новинка и как они отражаются на геймплее. Творение студии «Север» в первую очередь — ролевая игра, однако в ней также присутствуют элементы иммерсивного симулятора.
Особое внимание создатели уделили взаимодействию между геймером, персонажами и миром. Это важная часть любой RPG. Главный герой — заговорщик. Он тайком пробрался в Город, чтобы разгадать его тайны и разрушить тиранию зловещей семьи Траум.
Достичь цели будет непросто. В первую очередь надо обеспечить прикрытие. Можно притвориться, например, простым трудягой. Но тогда днём придётся работать, чтобы местные ничего не заподозрили, а ночью заниматься шпионскими делами.
Во-вторых, понадобятся союзники. Вот только доверять можно далеко не каждому персонажу, даже если он тоже замешан в заговоре.
Игра сильно завязана на сюжете, однако внутри эпизодов и отдельных заданий нам предоставляется полная свобода. Одни и те же ситуации можно решить разными способами. От них зависит, получит ли протагонист новых товарищей, добьётся ли цели или бесславно погибнет во чреве Города.
Напомним, что Agent of Strange разрабатывается для PC. Точная дата релиза пока неизвестна, но, судя по странице Steam, игра «скоро выйдет».

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что концепция Agent of Strange выглядит весьма интересно и многообещающе. Сочетание ролевой игры и иммерсивного симулятора, с акцентом на взаимодействие с миром и персонажами, – это отличный ход. Особенно привлекает идея двойной жизни главного героя: работа днем и шпионские дела ночью. Это добавляет глубины и реализма геймплею. Однако, меня немного беспокоит акцент на сюжет. Хотя свобода действий внутри эпизодов заявлена, слишком сильная зависимость от сюжета может ограничить возможности игрока и сделать прохождение линейным. Важно, чтобы решения игрока действительно имели ощутимые последствия и влияли на развитие событий. В целом, я с нетерпением жду релиза Agent of Strange и надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой замысел в полной мере. "Скоро выйдет" – это, конечно, не конкретно, но все же заманчиво.