Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» раскрыли изменения после обретения независимости

Источник: Игромания · 18.02.2026 10:30

Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» раскрыли изменения после обретения независимости

Создатели экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали детали о своём переходе в независимую студию МГЛА. Решение было принято ради сохранения привычных рабочих процессов и культуры — находясь под крылом какой-либо компании, приходится наследовать правила владельца.
В студию МГЛА перешло 79 человек — все, кто работал над «Войной Миров» с самого начала проекта. При этом постепенно коллектив должен вырасти до 150 сотрудников — именно такое число поможет реализовать игру в нужные сроки. Сейчас релиз запланирован на 2027 год, причём авторы хотят выйти за рамки PC и распространить игру на других платформах.
Также планируется, что самостоятельно опробовать «Войну Миров: Сибирь» получится уже в 2026 году с помощью демоверсии. Однако точные сроки МГЛА называть не готова, к тому же показ чего-то «недоделанного» чреват критикой со стороны «очень жестокой» аудитории.
Отдельно была затронута тема партнёрства с Плюс Студией. Оно позволит перенести «Войну Миров: Сибирь» в форматы за пределами видеоигр. Разработчики ценят, что в состав продюсерского центра Яндекса входят талантливые специалисты — они помогут сделать вокруг франшизы больше интересного контента. Например, о других персонажах в разных локациях — идей по вселенной «Войны Миров» предостаточно.
Новые партнёры не смогут диктовать создателям игры собственные правила — лишь что-то советовать, приводя творческую аргументацию. Если же говорить о простых игроках, то становление разработчиков независимыми приведёт к появлению новых материалов и даже улучшению конкретных элементов экшена, включая озвучивание.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно смелое и перспективное решение. Переход в независимую студию, особенно с таким крупным проектом, как "Война Миров: Сибирь", требует немалых усилий и ресурсов. Но, судя по всему, создатели уверены в своих силах и хотят сохранить творческую свободу, что, безусловно, положительно скажется на качестве игры. Оптимистично звучит и планируемый рост коллектива до 150 человек, это позволит более эффективно работать над проектом. Задержка до 2027 года вполне объяснима, учитывая амбициозные планы по выходу на разные платформы. Партнёрство с Плюс Студией – отличная возможность расширить вселенную игры и создать вокруг неё интересный контент. Главное, чтобы они действительно не вмешивались в творческий процесс, а лишь давали конструктивные советы. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду возможности опробовать демоверсию в 2026 году. Надеюсь, что независимость позволит разработчикам реализовать свой творческий потенциал в полной мере.