Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы экшена «Война миров: Сибирь» раскрыли секреты съёмок катсцен

Источник: Игромания · 15.07.2025 13:00

Авторы экшена «Война миров: Сибирь» раскрыли секреты съёмок катсцен

1C Game Studios поделилась свежим дневником разработки экшена «Война Миров: Сибирь». На этот раз в центре внимания оказались съёмки катсцен: о них рассказывают как актёры, погружающиеся в роли персонажей игры, так и несколько режиссёров. Процесс сравнивают со съёмками CGI-фильмов, в том числе из-за того, что актёры в костюмах для захвата движений используют упрощённый реквизит, а не полноценные декорации.
Выражение лиц и движения тела записываются одновременно — в дальнейшем же происходит работа в студии звукозаписи, когда актёры озвучивают реплики своих героев. Однако перед всем этим разработчики создают первую 3D-визуализацию сцены на основе режиссёрского документа. В этом варианте катсцены нет проработанных анимаций или деталей, но он помогает в постановке захвата движений.
Также в «Войне миров» будут скрипт-сцены. В такие моменты у игроков не отбирают управление, поэтому геймер сможет подойти и посмотреть, например, на толпу людей.
В дальнейшем разработчики из 1C Game Studios поделятся ещё как минимум тремя дневниками о процессе создания игры «Война миров: Сибирь». А пока же можно прочитать интервью Игромании, в котором продюсер экшена рассказал о стелсе, прокачке и других механиках.
Интервью с продюсером игры «Война Миров: Сибирь». Стелс, прокачка, побочные квесты и сложность

Комментарий от Invented Worlds

: что известно об экшене от 1C Game Studios. Я считаю, что подход 1C Game Studios к созданию катсцен выглядит довольно продуманным. Использование 3D-визуализации для постановки захвата движений – это разумный шаг, позволяющий сэкономить время и ресурсы на более поздних этапах разработки. Однако, упоминание об упрощённом реквизите вызывает некоторые опасения. Надеюсь, что это не скажется на конечном качестве катсцен и не сделает их слишком "дешёвыми". Важно, чтобы актёрская игра и озвучка были на высоте, чтобы компенсировать отсутствие полноценных декораций. Идея со скрипт-сценами, где игрок может свободно осматриваться, мне нравится. Это может добавить игре атмосферности и погружения. В целом, я с интересом буду следить за дальнейшими дневниками разработки и надеюсь, что "Война Миров: Сибирь" оправдает ожидания.