В свежем видео Reigns: The Witcher объяснили основные механики карточной стратегии
Источник: Игромания · 17.02.2026 18:15
Сюжет создавался под чутким руководством CD Projekt RED. В нём Геральт помогает Лютику сочинить эпичную балладу о ведьмачьих приключениях. Истории, правдивые и не очень, постепенно расходятся в народе и открывают новые площадки для выступлений барда.
В рассказах будут появляться знакомые лица, кровожадные чудовища и занятные эпизоды из жизни Белого Волка. К его сожалению, не всегда приятные. Например, по ходу повествования вполне живой Геральт может позорно погибнуть.
Большая часть геймплея стратегии такая же, как и во всей серии Reigns. Хотя есть интересные исключения вроде битв с монстрами. Во время сражения игроку предстоит двигать героя из стороны в сторону, избегая «падающих» атак, и пытаться попасть в клеточки с полезными действиями.
В основном прохождении нам дадут четыре показателя (названия пока неизвестны) и колоду карт. Карты будут по очереди предлагать разные ситуации.
Задача — принять одно из двух решений. Выбор отразится на показателях: повысит или понизит какие-то из них. Нельзя допускать, чтобы хоть один из них достиг максимума или упал в ноль. При этом поначалу предсказать результат не получится.
В какой-то момент проигрыш станет неизбежным, и игра обновится. Вот только теперь к старым картам добавятся новые. И так, раз за разом, с увеличением колоды мы будем всё больше узнавать о мире, персонажах и сюжете.
Напомним, что Reigns: The Witcher выйдет 25 февраля 2026 года. Она разрабатывается для PC и мобильных устройств Android и iOS.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Идея объединить карточную стратегию Reigns с вселенной Ведьмака кажется весьма интересной, особенно учитывая участие CD Projekt RED в создании сюжета. Механика геймплея, основанная на принятии решений и управлении показателями, хорошо знакома поклонникам оригинальной Reigns, что является плюсом. Однако, меня немного смущает добавление битв с монстрами. Надеюсь, они не будут слишком громоздкими и не испортят динамику, которая была сильной стороной Reigns. Также, хотелось бы больше информации о тех самых четырех показателях, от которых зависит исход игры. В целом, потенциал у проекта огромный, но успех будет зависеть от того, насколько качественно разработчики смогут интегрировать элементы Ведьмака в проверенную формулу Reigns и избежать типичных ошибок, которые часто встречаются в мобильных играх. Дата выхода, конечно, далёкая, но это даёт разработчикам время на доработку.