В World of Warcraft изменят систему кастомизации персонажей
Источник: Игромания · 17.02.2026 07:15
Директор по дизайну Мария Гамильтон рассказала, что в команде знают о любви геймеров к самовыражению через внешний вид. В команде даже обсуждали полноценное изменение моделей и анимации героев.
Работу над визуальным стилем точно проведут, но детально говорить об этом авторы пока не готовы. Гамильтон подчеркнула, что это точно будет большое обновление, а не куча маленьких патчей.
Главный художник Джей Хван добавил, что в улучшениях нуждается и система трансмогрификации. То, как разработчики движутся в сторону расширения функций для кастомизации, по его словам, можно отследить благодаря жилищам, которые появятся в дополнении Midnight. В будущем фанатам стоит ждать чего-то подобного, но уже с персонажами.
Напомним, что World of Warcraft: Midnight выйдет 2 марта 2026 года. Ранее создатели рассказали об основных новинках грядущего DLC и показали ролик с обновлёнными и новыми локациями.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересное заявление, но пока что слишком расплывчатое. Конечно, приятно слышать, что разработчики осознают важность кастомизации персонажей для игроков, особенно в такой старой и любимой игре, как World of Warcraft. Обсуждение полноценного изменения моделей и анимаций – это, безусловно, многообещающе, но отсутствие даже примерной дорожной карты вызывает опасения. Обещание "большого обновления" вместо мелких патчей – это хорошо, но хотелось бы понимать, что именно нас ждет. Упоминание жилищ и трансмогрификации как предвестников будущих изменений – неплохая аналогия, но не более. В целом, я настроен оптимистично, но с долей скептицизма. Очень хочется верить, что разработчики действительно сделают что-то значимое и не разочаруют игроков. Ждать до 2026 года, конечно, долго, но, возможно, это необходимо для реализации масштабных изменений.