Свежий ролик World of Warcraft: Midnight посвятили новым и обновлённым локациям
Источник: Игромания · 16.02.2026 19:40
Сюжет начнётся с битвы за Солнечный Колодец. Ксал’атат — могущественная сущность из Бездны — и её армия напали на волшебный источник. Так что игрокам вместе с центральными персонажами предстоит дать захватчикам отпор.
После битвы действующие лица соберутся в Луносвете — столице эльфов крови. Там нам на выбор дадут три направления и связанные с ними квестовые цепочки. Чтобы прокачаться до максимального 90 уровня, понадобится пройти их все, но порядок мы выбираем сами.
Один вариант отправит нас в Лес Вечной Песни, где творится что-то странное. Благодаря свету он не только восстановился, но и разросся с новой силой. Вот только на поверхность вылезли существа, которые раньше обитали только у корней Древа Жизни.
Второй путь ведёт в земли, принадлежащие лесным троллям Амани. У них давняя непримиримая вражда с местными эльфами, но глобальная угроза может стать поводом для перемирия.
Третья дорога тянется в город Транквиллион. Сейчас там спокойно, но Магистр Умбрий заметил — с жителями что-то не то. Игроку предстоит разобраться в ситуации.
Также нас ждёт путешествие в Харандар — древние джунгли у самых корней Древа Жизни. Там придётся выполнить множество заданий местных жителей, чтобы уговорить их присоединиться к борьбе с Бездной. Хараниры давно отдалились от мира с его проблемами, но сейчас их помощь нужна как никогда.
Плюс разработчики предлагают прогуляться по местам, где раньше был Разлом Телогрус. Теперь там всё поросло густой травой, в которой резвятся удивительные создания.
Когда основные квесты будут закрыты, а персонажи прокачаны — герои отправятся в Бурю Бездны. Там им предстоит сойтись в финальной битве с силами Ксал’атат.
Напомним, что World of Warcraft: Midnight выйдет 2 марта 2026 года. Кроме новых и обновлённых локаций, DLC принесёт жилища для игроков и дополнительные функции.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как опытный игрок, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Сюжетная завязка с Ксал’ататом и Бездной выглядит достаточно стандартно для WoW, но битва за Солнечный Колодец – это неплохой старт. Мне нравится идея с выбором направления после битвы, это добавляет элемент свободы и реиграбельности. Описанные локации – Лес Вечной Песни, земли троллей Амани и Транквиллион – звучат интересно, особенно упоминание о существах, вылезших из корней Древа Жизни. Путешествие в Харандар и обновлённый Разлом Телогрус тоже привлекают внимание. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько глубоко будет проработан сюжет в каждой из этих ветвей. В целом, DLC выглядит многообещающе, но успех будет зависеть от качества реализации и глубины повествования. Дата выхода, конечно, далека, так что есть время для доработки.