Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх
Источник: Игромания · 16.02.2026 08:10
Последним проектом, в котором упор делался именно на физику и возможности взаимодействия с окружением, ForestWare считает Mirrors Edge. После авторы стали уделять больше внимания реализму и визуалу. Именно на это теперь уходит большая часть ресурсов.
Теперь, по мнению разработчика, игроки зачастую получают красивую картинку, с которой никак нельзя работать. В трейлерах это выглядит впечатляюще, но геймплей страдает от подобных изменений.
Ранее создатель Sword Hero открыл кампанию по сбору средств на Kickstarter. Он рассказал, что вдохновлялся «Готикой», и пообещал ежедневный распорядок NPC, систему моральных выборов, боёвку с точными ударами и много других занятных игровых механик.
Сейчас в Steam доступна демоверсия, но она разительно отличается от того, что будет на поздних этапах разработки.
Внутри Sword Hero — готический боевик без пощады
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что разработчик Sword Hero затронул очень важную и болезненную тему. Действительно, в погоне за фотореализмом и графической мощью многие игры теряют в геймплее и интерактивности. Примеры, которые он приводит, вполне уместны. Mirrors Edge – яркий тому свидетель. Идея с ежедневным распорядком NPC и моральными выборами звучит очень интересно, и я надеюсь, что разработчик сможет реализовать задуманное. Однако, судя по демоверсии, предстоит еще много работы. Важно не потерять ту уникальную концепцию, которая привлекла внимание игроков, в процессе доработки и полировки графики. Главное – чтобы игра оставалась интересной и увлекательной, а не просто красивой картинкой.