Продюсер Dragon Quest 7 Reimagined объяснил выбор диорамного стиля в игре
Источник: Игромания · 15.02.2026 12:10
Продюсер проекта Такеши Ичикава рассказал, что команда стремилась сохранить фирменное очарование персонажей, созданных Акира Торияма. По его словам, задача заключалась в том, чтобы передать их стилизованность и «миловидность», одновременно обновив визуальную подачу для современной аудитории.
Ичикава также объяснил, что решение использовать кукольную эстетику во многом вдохновлено популярностью похожих визуальных решений в кино и играх по всему миру. В Square Enix посчитали, что «ручной» стиль сможет сделать ремейк более выразительным и визуально свежим.
В итоге разработчики уверены, что такой подход позволяет модернизировать классический дизайн, не теряя его уникальности, даже если сам стиль остаётся предметом споров среди фанатов серии.
Напомним, Dragon Quest VII Reimagined вышла в начале февраля и получила положительные отзывы, как от критиков, так и от игроков.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересное решение, хотя и понимаю, почему оно вызвало споры. С одной стороны, я согласен с теми, кто ожидал более привычного HD-ремейка в пиксельной графике. С другой стороны, я ценю попытку разработчиков отойти от стандартных решений и предложить что-то новое. Диорамный стиль действительно выглядит свежо и необычно, и, как утверждают разработчики, помогает сохранить очарование персонажей Акира Торияма. Мне кажется, что это важный момент, ведь именно персонажи всегда были сильной стороной серии Dragon Quest. В конечном итоге, главное, чтобы игра была интересной и увлекательной, а визуальный стиль – это лишь один из факторов. Судя по положительным отзывам, у разработчиков получилось создать качественный ремейк, который понравился как критикам, так и игрокам.