CI Games пообещала, что Lords of the Fallen 2 не будет ощущаться как соулслайк FromSoftware
Источник: Игромания · 14.02.2026 11:10
В новом видео креативный стратег Райан Хилл и гейм-директор Джеймс Лоу рассказали о ключевой идее — создать боевую систему, где каждая атака имеет значение, а игроку приходится принимать мгновенные решения.
Разработчики уточняют, что «тяжёлые удары» теперь выполняют реальную тактическую роль: они могут ломать блоки и оглушать врагов, создавая «микроциклы напряжения» в сражении.
По словам Лоу, цель студии — побудить игроков экспериментировать, варьировать темп и стиль боя. Команда хочет сохранить «вес и тактильность» классических Soulslike, но сделать ритм поединков более динамичным и гибким.
Лоу называет систему «танцем», где каждый враг влияет на темп, а некоторые противники, вроде Истерика, способны даже «использовать пространство активнее, чем игрок». Разработчики стремятся сбалансировать агрессию и осторожность, создавая ощущение «фэнтези тёмного крестоносца» — когда игрок может вырезать орды противников, но вынужден стратегически подходить к элите и боссам.
CI Games не скрывает, что вдохновлялась FromSoftware, но старается выйти за рамки жанра. После успешного перезапуска Lords of the Fallen в 2023 году студия рассчитывает, что сиквел станет шагом вперёд и покажет, как соулслайк может эволюционировать, не теряя индивидуальности.
Также разработчики ранее заявили, что в игре не будет повестки и политики, а делается она для взрослых без компромиссов.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление о том, что игра "не просто как FromSoftware" звучит, мягко говоря, амбициозно. По сути, они признают, что вдохновлялись ими, но пытаются отделиться. Это как сказать, что пицца не просто как у "Доминос". Идея с тактическими "тяжёлыми ударами" кажется интересной, но я опасаюсь, что это может привести к упрощению боевой системы. Если оглушение станет слишком лёгким способом обойти защиту врага, то динамика и напряжение, которые так ценят в Soulslike, могут быть потеряны. В целом, я настроен скептически, но с надеждой. "Танец" в бою – это хорошая метафора, но главное, чтобы разработчики смогли воплотить её в жизнь, не жертвуя глубиной и сложностью, которые делают жанр таким привлекательным. И, конечно, заявленное отсутствие "повестки" и политики – это, безусловно, плюс.