Сборник Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 получил апдейт с апскейлом картинки
Источник: Игромания · 13.02.2026 12:15
Теперь игроки смогут включить апскейл в Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ситуация получилась очень запутанной, поэтому разбираемся по порядку.
В Metal Gear Solid графика в режимах «высокого» и «максимального» разрешения станет гораздо чётче, как и текст на экране. Для использования опций в обеих играх нужно соответствовать определённым системным требования. При этом никто не запрещает остаться с исходным качеством картинки.
Требования к режиму «высокого» разрешения
Процессор — Intel Core i5-12400;
Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1060;
Оперативная память — 16 ГБ.
Требования к режиму «максимального» разрешения
Процессор — Intel Core i5-12400;
Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1650;
Оперативная память — 16 ГБ.
Для улучшения качества Metal Gear Solid 3: Snake Eater игроки в Steam должны загрузить бесплатное дополнение High Resolution Texture Pack, которое автоматически выдаётся всем владельцам игры. Для его установки понадобится 70 ГБ свободного пространства, а также соответствие конкретным системным требованиям.
Минимальные требования для MGS3 в высоком разрешении
Процессор — Intel Core i5-10400;
Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1070;
Оперативная память — 16 ГБ;
Свободное место — 70 ГБ.
Рекомендованные требования для MGS3 в высоком разрешении
Процессор — Intel Core i7-10700;
Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 2070;
Оперативная память — 16 ГБ;
Свободное место — 70 ГБ на SSD.
Тем временем умельцы сделали предварительное сравнение оригинальной версии Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 и переиздания в рамках Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Если судить по дебютному трейлеру сборника, игроков ждёт повышенные чёткость картинки и разрешение экрана.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это весьма странным и немного разочаровывающим решением. С одной стороны, приятно, что Konami хоть как-то пытается улучшить графику классических игр, особенно в Metal Gear Solid и Snake Eater. Но такие высокие системные требования для апскейла, особенно для Metal Gear Solid 3, просто нелепы. 70 ГБ свободного места для текстур? Это безумие! И зачем вообще разделять требования для разных режимов разрешения? Не проще ли было сделать один стандарт? А вот то, что Switch 2 получит нативную версию – это, конечно, хорошо, но это скорее подтверждение, чем новость. В целом, ощущение, что Konami пытается выжать максимум из старых игр, но делает это не самым оптимальным способом. Надеюсь, в будущем они пересмотрят свои подходы к ремастерам.