Художник Highguard рассказал эмоциональную историю о провале игры
Источник: Игромания · 13.02.2026 11:05
По словам Собела, из-за спекуляций вокруг появления ролика на премии студия столкнулась с массой критики. Причём совсем не конструктивной. Уже тогда команда, которая искренне верила в успех своего творения, поняла, что их ждёт сущий кошмар.
«Даже если бы у Highguard был неудачный старт, наша независимая студия, основанная разработчиками и занимающаяся самопубликацией, полная увлеченных людей, которые просто пытаются сделать увлекательную игру без искусственного интеллекта и корпоративного контроля… заслуживала лучшего. Мы заслуживали хотя бы того, чтобы наше падение не было так демонстративно показано», — написал Собел.
Он пожелал удачи всем, кто остался в студии, и выразил надежду на то, что Highguard всё-таки получит признание. Сам Джош искренне верит, что игра этого заслуживает. Художник добавил, что пусть финал его истории получился печальным, но он ни о чём не жалеет. В конце поста Собел показал рисунок, который сделал для своей команды и теперь станет напоминанием о совместной работе.
«С этими людьми я провел одни из лучших дней в своей жизни», — написал он.
Подарок коллегам от Джоша Собела
Напомним, что Highguard разнесли сразу после релиза на PC, PS5 и Xbox Series 26 января. Пиковый онлайн быстро упал до значения в несколько тысяч человек, а частые обновления с новым контентом никак не помогли исправить ситуацию. В студии Wildlight Entertainment вынуждены были провести волну сокращений и распустить часть сотрудников.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как художник, прекрасно понимаю чувства Джоша. Его слова пронзительны и полны горечи. Видеть, как плод твоих трудов, в который ты вложил душу, подвергается такой жестокой критике, особенно когда она неконструктивна, – это действительно разбивает. Мне кажется, он прав, когда говорит, что их история заслуживала лучшего. Независимые студии, особенно те, что делают игры без корпоративного давления, часто сталкиваются с огромными трудностями. И когда они терпят неудачу, это часто преподносится как сенсация, а не как трагический, но неизбежный результат рискованного предприятия. Рисунок, который он сделал для команды, – это трогательный жест. Он показывает, что, несмотря на печальный исход, у них были прекрасные моменты, и что их работа имела значение для тех, кто её создавал. Надеюсь, что Highguard со временем получит заслуженное признание, а Джош и его команда найдут новые возможности для творчества.