Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший сотрудник Deep Silver назвал первую версию Dead Island 2 «отстоем»

Источник: Игромания · 15.07.2025 06:25

Бывший сотрудник Deep Silver назвал первую версию Dead Island 2 «отстоем»

Первым активным разработчиком зомби-экшена Dead Island 2 была немецкая студия Yager Development, известная по культовой Spec Ops: The Line.
Студию отстранили от производства из-за разногласий с Deep Silver, а после она объявила о своём банкротстве. Ранний билд игры, над которым работала Yager, всплыл в сети в 2023 году.
Как мы знаем, Yager сменила Sumo Digital, а затем проект передали Dambuster Studios. В итоге общий цикл разработки Dead Island 2 занял 12 лет.
Но этого можно было частично избежать, — уверен бывший руководитель отдела коммуникаций Deep Silver Мартин Вейн. Если бы первая версия игры не была такой «отстойной».
Да, по словам Вейна, версия Dead Island 2 команды Yager была ужасной и не имела «никакого отношения» к первой части. Об этом говорили и тестировщики игры.
Один из них описал свой опыт так: «Это не интересно, это не захватывает, это не похоже на тот Dead Island, в который я играл».
Вскоре после презентации трейлера Dead Island 2 на E3 2014 (смотрите выше) в Deep Silver поняли, что ролик затмевает саму игру. Это впечатление вместе с отзывами плейтестров и вынудили издателя начать поиск нового разработчика.

«Тогда мы могли выпустить ужасную игру. Она могла принести немного денег, но для франшизы это был бы конец», — признался Вейн.

Dead Island 2 увидела свет в 2023 году на на PC, PlayStation и Xbox. Мировой тираж игры превысил 3 млн копий, а аудитория составила более 10 млн игроков.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что история разработки Dead Island 2 – это яркий пример того, как важно вовремя признавать ошибки и не бояться менять курс. 12 лет разработки – это колоссальный срок, и то, что Deep Silver не побоялись отказаться от работы Yager, несмотря на потраченные ресурсы, говорит об их ответственности перед игроками и франшизой. Слова Мартина Вейна о том, что ранняя версия игры была «отстойной» и не имела отношения к первой части, звучат честно и откровенно. Это показывает, что в компании не пытались замалчивать проблемы, а искали решение. Успех игры, с мировым тиражом в 3 миллиона копий, подтверждает правильность принятого решения. В конечном итоге, главное – это качество продукта, а не количество потраченного времени и денег. История Dead Island 2 – это урок для всех разработчиков: лучше признать неудачу и начать заново, чем выпустить посредственную игру и навредить бренду.