У Питера Молиньё и Lionhead был презентационный документ по Fable 4
Источник: Игромания · 12.02.2026 21:05
Вероятно, Microsoft не впечатлилась увиденным и поэтому подтолкнула студию на эксперименты, вылившиеся в неудачную Fable: The Journey и отменённую Fable Legends.
Издание GamesRadar+, обратившее внимание на материал коллег, вспомнило о собственном интервью, взятом у Молиньё в 2014-м и опубликованном лишь по прошествии пяти лет.
В нём геймдизайнер рассказал о том, что задумывал Fable 4 как игру, охватывающую сразу нескольких эпох. Её события должны были развернуться во времена раннего Альбиона и впоследствии дойти до наших дней.
Молиньё также подготовил серию концептов про Fable в своего рода «стимпанковой викторианской эпохе». Команда всерьёз рассматривала такую версию, но, как видно, добро на её реализацию тоже не получила.
Источник: Fable Anniversary
Напомним, что сейчас ветеран индустрии занят симулятором бога Masters of Albion, который планируется разбить на три главы. Первая выйдет в раннем доступе уже 22 апреля и пока лишь на PC.
Молиньё подчеркнул, что геймеры получат самостоятельную игру, а не «обрубок». Просто 22cans рассчитывает на нечто большее, но не факт, что сможет реализовать задуманное.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это, к сожалению, типичная история для игровой индустрии. Талантливые люди с интересными идеями, которые по тем или иным причинам не находят поддержки. Питер Молиньё, безусловно, легенда, и его видение Fable 4, охватывающее несколько эпох и включающее стимпанковые элементы, звучало очень перспективно. Жаль, что Microsoft не рискнула поддержать этот проект, предпочтя более безопасные, но, в итоге, провальные эксперименты. Особенно интересно, что концепты были готовы еще в 2012 году. Это говорит о том, что у команды были четкие планы и видение игры. А то, что интервью с Молиньё пролежало пять лет в архиве, добавляет этой истории еще больше загадочности и грусти. Впрочем, я рад, что Молиньё не сдался и продолжает работать над Masters of Albion. Надеюсь, у него получится реализовать свои идеи в этом проекте, даже если это будет сложнее, чем разработка AAA-игры.