Производительность ремейка Resident Evil 4 после удаления Denuvo ужаснула Digital Foundry
Источник: Игромания · 12.02.2026 13:35
Эксперты показали, что в начале прохождения Resident Evil 4 до смены защиты показывает 152 FPS, а с The Enigma Protector — только 116 кадров в секунду. Во вступительном ролике разница составила около 40%. По мнению Digital Foundry, заменять DRM в старых играх — это «глупо». Пример ремейка четвёртой части показал, что у игроков возникнут проблемы с модами и производительностью.
Однако в целом ситуация не так страшна, как может показаться на первый взгляд. При входе в деревню, где главного героя поджидает множество врагов-деревенщин, производительностью между версиями без защиты и с ней практически неотличима (около 1,4%). Однако при переходе к спокойному сегменту без врагов разница вновь нарастает.
Предварительная теория Digital Foundry гласит, что The Enigma Protector начинает тратить неиспользуемые ресурсы процессора. В целом же эксперты поругали Capcom за «плохое обращение» со своим каталогом старых игр на PC — DRM-защиту ранее меняли и в других играх, что приводило к новым проблемам.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация с Resident Evil 4 (2023) и заменой DRM – это, мягко говоря, странный и непродуманный шаг. Digital Foundry абсолютно права, заменять DRM в уже работающей игре, особенно в ремейке, – это рискованно и часто приводит к негативным последствиям. Ухудшение производительности, особенно в начале игры, заметно и неприятно. Разница в 40 FPS в вступительном ролике – это существенный удар по впечатлениям от игры. И хотя в динамичных сценах разница минимальна, постоянное потребление ресурсов процессора The Enigma Protector вызывает вопросы. Capcom, конечно, имеет право защищать свои продукты, но замена DRM без тщательного тестирования и учета влияния на производительность – это безответственно. Они должны были предвидеть, что это вызовет проблемы с модами и снизит общую плавность игры. Надеюсь, они прислушаются к критике и предпримут шаги для решения этой проблемы.