Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Lords of Fallen 2 сравнили игру с Batman: Arkham и творениями FromSoftware

Источник: Игромания · 12.02.2026 11:15

Авторы Lords of Fallen 2 сравнили игру с Batman: Arkham и творениями FromSoftware

Разработчики Lords of the Fallen 2 обсудили боевую систему в игре и сравнили её с серией Batman: Arkham и работами FromSoftware. Геймдиректор Джеймс Лоу заявил, что в Lords of Fallen 2 есть возможность экспериментировать во время прохождения, чего не достаёт играм конкурентам.

«Я не критикую FromSoftware, но как только я нахожу свою сборку в их игре, то остаюсь с ней до конца. Скорее всего, это будет сборка, с которой я буду работать на протяжении всего процесса, и я не собираюсь ничего в ней менять», — сказал Лоу.

В Lords of Fallen 2, по его словам, ситуация совсем иная. Геймеры смогут экспериментировать с билдами и снаряжением в любое время. Эволюцию боёвки в Lords of Fallen 2 он сравнил с серией Batman: Arkham. Её авторы, как считает Лоу, каждый раз брали за основу наработки из предыдущих игр и доводили их до идеала в последующих. Он пообещал, что геймеров ждёт то, чего они ещё не видели в жанре souls-like.
Разработчики Lords of Fallen 2 выделили множество особенностей боевой системы сиквела. В том числе обилие противников, важность тактического мышления и вариативность. Релиз ролевого экшена ожидается в 2026 году на PC, PlayStation 5, и авторы уже заявляли, что собираются изменить всю игровую индустрию.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявления разработчиков Lords of the Fallen 2 звучат довольно амбициозно, даже чересчур. Сравнение с Batman: Arkham, конечно, интересно, но мне кажется, что это не совсем корректная аналогия для souls-like игры. Утверждение о возможности "экспериментировать во время прохождения в любое время" звучит заманчиво, но вызывает опасения. В играх FromSoftware, как правило, выбор билда и снаряжения – это часть стратегического планирования, а не спонтанное переключение между ними. Если в Lords of the Fallen 2 это будет реализовано слишком свободно, то игра может потерять глубину и вызов, которые так ценятся в жанре. Обещание "изменить всю игровую индустрию" выглядит как маркетинговый ход. Посмотрим, смогут ли разработчики реализовать свои задумки и оправдать ожидания. В любом случае, мне интересно, что у них получится, но я буду следить за развитием событий с долей скепсиса.