Разработчики Highguard попали под сокращения — уволена большая часть команды
Источник: Игромания · 12.02.2026 01:00
«Это действительно очень обидно, потому что было много невыпущенного контента, которого я и другие разработчики очень ждали», — написал Гарнер.
В комментариях в соцсетях многие выразили поддержку Алексу и его коллегам. Ну и, само собой, не обошлось без сравнений с Concord.
Вот что, например, написал журналист Forbes Пол Тасси. Да, тот самый, который утверждал, что авторы Highguard бесплатно показали трейлер на The Game Awards 2025:
«Боже, это действительно был Concord 2. Я говорю буквально, стараясь не быть бестактным, но это просто дико. Каковы ожидания от таких игр, которые вы уничтожаете и распускаете команду через пару недель после релиза?»
Напомним, что Highguard анонсировали под занавес The Game Awards 2025. Несмотря на причастность бывших сотрудников Respawn, шутер встретили довольно прохладно как на момент показа трейлера, так и после релиза на PC, PS5 и Xbox Series 26 января.
Пиковый онлайн в Steam на релизе почти дотянулся до 100 тысяч одновременных игроков, но вскоре рухнул. Сейчас в Highguard играют, в среднем, 3-4 тысячи пользователей. И многочисленные контентные обновления не спасают ситуацию.
Вероятно, низкий спрос со стороны аудитории и послужил причиной роспуска большей части разработчиков.
Комментарий от Invented Worlds
Я крайне разочарован этой новостью. Highguard, несмотря на неоднозначный приём, показал потенциал, и видеть, как команда, работавшая над его развитием, распускается так быстро после релиза, – это печально. Особенно учитывая заявления о большом количестве невыпущенного контента. Сравнения с Concord, конечно, неуместны, но и они заставляют задуматься. Как можно так быстро уничтожить проект, особенно после демонстрации на The Game Awards? Это говорит о серьёзных проблемах с планированием и управлением студией. Низкий онлайн и отсутствие поддержки со стороны аудитории, вероятно, стали решающими факторами, но я считаю, что Wildlight Entertainment могла бы предпринять больше усилий для привлечения и удержания игроков. В конечном итоге, это трагедия для всех, кто работал над Highguard, и ещё один пример того, как хрупким может быть мир разработки игр.