Lines

INVENTED
WORLDS

Рифлер Team Vitality по Counter-Strike 2 пожаловался на слишком плотный график

Источник: Игромания · 11.02.2026 09:25

Рифлер Team Vitality по Counter-Strike 2 пожаловался на слишком плотный график

Рифлер Team Vitality по Counter-Strike 2 Уильям «mezii» Мерриман в интервью после IEM Krakow 2026 раскрыл секреты команды и пожаловался на плотный график. Киберспортсмен также прокомментировал винстрики ростера.
О тренировках и графике (орфография и пунктуация источника):

«…В начале этого сезона наши выходные можно пересчитать по пальцам. Там буквально по 2-3 дня после BLAST Bounty, IEM Kraków и PGL Cluj-Napoca. Ты просто не успеваешь отдохнуть. Сейчас время пролетает очень быстро — вроде ты недавно приезжал на свой первый турнир в году, а уже совсем скоро наступит март».

Игрок пожаловался, что зачастую у него и команды нет свободных дней. Многие часы уделяются тренировкам, а из-за плотного графика турниров приходится регулярно проводить дни в перелетах.
Напомним, что Vitality разбила FURIA Esports в финале IEM Krakow 2026.
Ростер команды:

Дан «apEX» Мадесклер
Матье «ZywOo» Эрбо
Шахар «flameZ» Шушан
Уильям «mezii» Мерриман
Робин «ropz» Коль
Рэми «XTQZZZ» Квоньям (тренер)

Источник: официальный сайт Vitality
О VRS (орфография и пунктуация источника):

«Я бы сказал, что VRS — интересная штука. Там всё меняется с невероятной скоростью. Помню, в 2025-м мы выиграли шесть или семь турниров подряд, однако после пары поражений нас обогнала FURIA. Также в пример можно привести PARIVISION, которая выиграла BLAST Bounty и влетела в тройку лучших команд мира».

Однако о системе негативно отзывались другие представители про-сцены. Так Директор Inner Circle Михаил «Kane» Благин поздравил Fnatic с выходом на StarLadder Budapest Major 2025, но одновременно раскритиковал ее. По его мнению текущая модель даёт шанс из-за организационных сбоев соперников и вознаграждает «бесконечный гринд», а не прозрачный спорт.
А совладелец Fnatic Патрик «cArn» Сэттермон раскритиковал систему организацию матчей лиги, потому что актуальные правила создают потенциальные конфликты интересов.
О череде побед (орфография и пунктуация источника):

«Думаю, не имеет значения, как долго длится винстрик или сколько у вас побед над определённой командой. Как только соперник преодолеет ментальный барьер, обыграв вас один раз, каждая следующая встреча будет только сложнее. Например, нам всегда тяжело сражаться с MOUZ».

Напомним, что по данным аналитического портала Esports Charts, французская Team Vitality собрала больше всего зрителей на своих выступлениях. В общей сложности их игры смотрели 90,3 миллиона часов. А снайпер команды Матье «ZywOo» Эрбо официально стал единоличным королем хайлайтов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что жалобы mezii на плотный график вполне обоснованы. В профессиональном киберспорте, особенно в такой динамичной дисциплине, как Counter-Strike, постоянная нагрузка может привести к выгоранию и снижению результатов. То, что у них остается всего 2-3 дня отдыха после крупных турниров, действительно мало. Интересно, что mezii упоминает о VRS и его нестабильности. Это подчеркивает проблему с текущей системой ранжирования и отбора команд. Согласен с Kane и cArn, что такая модель может быть несправедливой и поощрять бесконечный гринд, а не реальные спортивные достижения. И, конечно, его слова о том, что винстрик не вечен, – это правда. Любая команда рано или поздно столкнется с психологическим барьером, и победа над сильным соперником может стать отправной точкой для его возрождения.