Lines

INVENTED
WORLDS

Romeo is a Dead Man получила релизный трейлер — Suda51 сравнил игру с «Риком и Морти»

Источник: Игромания · 09.02.2026 17:00

Romeo is a Dead Man получила релизный трейлер — Suda51 сравнил игру с «Риком и Морти»

Кровавый слэшер Romeo is a Dead Man получил релизный трейлер с демонстрацией меню и игрового процесса. Судя по всему, геймеров ждут не только ожесточённые битвы с монстрами, но и сюрреалистичные и абсурдные вставки в лучших традициях Гоити Суды. Создатель No More Heroes является одним из руководителей разработки.
И он с удовольствием пообщался с журналистом PlayStation Blog. Суда рассказал, что история Ромео не основана на трагедии, типичной для классики Уильяма Шекспира, хотя без Джульетты тут не обойдётся. При этом разработчик сравнил Romeo is a Dead Man с «Риком и Морти» и «Назад в будущее» — всё дело во взаимоотношениях добродушного Ромео и его деда Бэна.
Что касается игрового процесса, то Суда уверен — геймеров ждёт «хороший баланс». Разработчик лично тестировал уровни и количество врагов на них с целью обеспечить «ровное и сложное» прохождение.
Также Гоити Суда подтвердил, что в случае с Romeo is a Dead Man студия Grasshopper Manufacture не изменяла себе. Разработка шла «импровизированно» и с добавлением в игру множества незапланированных деталей. Многие новички команды даже не до конца понимали суть будущей игры, однако по-настоящему прочувствовали идею во время тестов и отладки.
Релиз Romeo is a Dead Man состоится 11 февраля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А познакомиться с предысторией главного героя Ромер можно в отдельном трейлере.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за индустрией, вижу в этом релизе большой потенциал, но и немало рисков. Гоити Суда – фигура легендарная, его No More Heroes – это классика, но его стиль, как известно, очень специфический. Сравнение с "Риком и Морти" и "Назад в будущее" вызывает интерес, но насколько органично это сочетание впишется в кровавый слэшер – большой вопрос. Тот факт, что разработка шла "импровизированно", одновременно радует и настораживает. С одной стороны, это может привести к чему-то уникальному и неожиданному, с другой – к сырому и недоработанному продукту. Обещание "хорошего баланса" и личному тестированию уровней – это хорошо, но посмотрим, как это отразится на практике. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за обзорами и отзывами игроков. Romeo is a Dead Man выглядит многообещающе, но успех будет зависеть от того, сможет ли Grasshopper Manufacture сохранить свою уникальность, не потеряв при этом качество.