Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули
Источник: Игромания · 09.02.2026 13:00
По его словам, в процессе разработки студии потребовалось дополнительное финансирование. Вопрос удалось решить при помощи контракта с Microsoft, но авторам потребовалось дополнительное время и стоимость разработки выросла.
Кроме того, создатели хотели дать людям уникальный опыт и записывали уникальные анимации для каждого персонажа. В итоге идея не сработала. То, чем студия гордилась, заметили далеко не все игроки. А из-за больших затрат денег на другие аспекты игры стало меньше.
В итоге со снижением притока средств по мере жизненного цикла игры денег перестало хватать на контент «высокого уровня». А выпускать что-то посредственное, по словам Келтнера, авторы не хотели.
Накануне стало известно, что в компании Sumo Digital, разработавшей The Texas Chainsaw Massacre, пройдёт волна сокращений. Сколько именно людей потеряют работу, пока неизвестно, но всем им обещали помочь.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это довольно печальная история. С одной стороны, я понимаю, что разработка игр – это сложный и дорогостоящий процесс, и иногда приходится принимать непростые решения. С другой стороны, обидно, что проект, в который, судя по всему, вложили столько души и стараний, так и не смог раскрыть свой потенциал. Особенно меня огорчает тот факт, что разработчики пытались создать уникальный опыт с помощью анимаций, но это не было замечено игроками. Это говорит о том, что, возможно, они не до конца поняли, что нужно аудитории, или не смогли правильно донести свои идеи. Сокращения в Sumo Digital – это ещё один грустный итог этой ситуации. Надеюсь, что пострадавшие сотрудники смогут найти новые интересные проекты. В целом, это напоминание о том, что даже самые амбициозные планы могут рухнуть из-за финансовых трудностей и неверного понимания потребностей игроков.