Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран Weird West и Stray Gods удивил геймеров «дешёвыми» трюками из Half-Life и Halo

Источник: Игромания · 09.02.2026 10:55

Ветеран Weird West и Stray Gods удивил геймеров «дешёвыми» трюками из Half-Life и Halo

В игровой индустрии есть золотой принцип — сделать как можно дешевле, но при этом качественно и технологично. И о нескольких таких трюках рассказал Джо Винтергрин — ветеран разработки Weird West и Stray Gods: The Roleplaying Musical. В социальных сетях он собрал подборку «крутых и дешёвых» визуальных эффектов.
Например, в VR-шутере Robo Recall есть комната с потолочным вентилятором, который отбрасывает тень на пол. С технической точки зрения это не тень от объекта, а вращающийся полупрозрачный эффект — его можно передвинуть куда угодно. А шины транспортных средств в оригинальной Halo: Combat Evolved на самом деле не двигаются. Текстура «статичной» резины заменяется на «вращающуюся».
Трюк с текстурами в Halo
2 фото2 фотоВинтергрин вспомнил настоящую классику — имитацию отражений с помощью «дубликата» локации. Например, такая реализована в Half-Life: Blue Shift. Также разработчик отметил, что в играх на Unreal Engine 1 (например, Deus Ex) отражения были настоящими.
Находки Джо Винтергрина привлекли внимание геймеров. Один из таких поделился собственным наблюдением — в забытой игре 2003 года Chaser реализовали объёмное освещение с использованием статических текстур. На тот момент трюк разработчиков казался впечатляющим.
Трюк с отражениями в Half-Life: Blue Shift
3 фото3 фото

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная подборка! Подобные приёмы демонстрируют невероятную изобретательность разработчиков, которые, будучи ограниченными в ресурсах, находили гениальные способы создавать иллюзию реализма и глубины. Особенно впечатляет трюк с вентилятором в Robo Recall – это просто блестящий пример оптимизации, позволяющий создать эффект, который сложно отличить от настоящего. Признаться, я всегда подозревал, что в Halo не двигаются шины, но теперь это подтверждено. Это заставляет задуматься о том, сколько подобных "секретов" скрывается в любимых играх. В целом, статья напоминает нам о том, что качество не всегда зависит от огромных бюджетов и передовых технологий. Иногда достаточно немного креативности и умения обходить ограничения, чтобы создать что-то действительно запоминающееся.