В Steam добавили возможность указать дату выхода игры из раннего доступа
Источник: Игромания · 09.02.2026 10:10
Valve отмечает, что при желании разработчики могут отказаться указывать точную дату выхода игры из раннего доступа. Конечно, никто не мешает и изменить дату в случае непредвиденного переноса, однако корпорация Гейба Ньюэлла настоятельно советует выполнять обещания. Так будет проще построить доверительные отношения с аудиторией.
Возможностью выпускать игры в раннем доступе пользуется большое количество разработчиков, в том числе и ветеранов индустрии. Например, No Rest for the Wicked и Titan Quest 2 — даты полноценного релиза обеих игр до сих пор не названы. А ещё к системе early access часто прибегают независимые авторы.
Пример указания даты выхода из раннего доступа. Источник: Valve
В ходе раннего доступа разработчики могут получить средства на дальнейшую поддержку игр, а также выпускать обновления и вносить правки на основе отзывов сообщества. В раннем доступе выросли такие хиты, как ролевая игра Baldur’s Gate 3, шутер Ready or Not или выживалка V Rising.
Отметим, что 23 февраля в Steam стартует фестиваль «Играм быть» с сотнями демоверсий готовящихся игр. Там будут и проекты, которые изначально выйдут в раннем доступе.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это отличной новостью, хоть и немного запоздалой. Действительно, сейчас разработчики часто используют соцсети для анонсов, что размывает информацию и усложняет отслеживание статуса проектов в самом Steam. Возможность указания даты выхода из раннего доступа прямо в магазине – это шаг к большей прозрачности и ответственности. Хотя Valve и советует выполнять обещания, а не менять даты, это всё равно лучше, чем ничего. Особенно актуально это для проектов, которые уже долгое время находятся в раннем доступе, как, например, упомянутые No Rest for the Wicked и Titan Quest 2. Надеюсь, эта функция подтолкнет разработчиков к более чёткому планированию и коммуникации с игроками. И, конечно, здорово, что Valve поддерживает идею раннего доступа, ведь многие отличные игры вышли именно таким путем.