Lines

INVENTED
WORLDS

Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части

Источник: Игромания · 08.02.2026 11:05

Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части

Издание Game Informer продолжает делиться серией эксклюзивных интервью с людьми, причастными к созданию Fallout.
На сей раз соавтора франшизы Тима Кейна, дизайнера Леонарда Боярского и исполнительного продюсера Брайана Фарго попросили поделиться мнением о третьей и последующих частях, выпущенных Bethesda.

«Мы бы пошли в другом направлении, но, очевидно, продажи говорят о том, что людям нравится то, что они сделали», — отметил Кейн.

Источник: Fallout 3
Боярский похвалил Bethesda за реализацию ролевой системы в Fallout 3, которую впоследствии упростили в Fallout 4. По его словам, команда разработчиков первых двух частей, скорее всего, сделала бы нечто подобное. Но при этом дизайнеру не очень понравился «зеленоватый тон» триквела.
Ну и комментарий Фарго напоследок:

«Я бы сказал, что Bethesda подошла к играм почти так же, как и к сериалу Amazon. Мол, давайте сосредоточимся на атмосфере и ощущениях этого мира. И если нам это удастся, то аудитория, которая была с нами раньше, оценит новшества по достоинству. Я считаю, за это им нужно отдать должное, потому что музыка, эстетика и всё остальное, как видно, были на первом плане»

Ранее в беседе с Game Informer Кейн и Боярский рассказали о том, как Interplay поначалу скептически относилась к оригинальной Fallout.

Комментарий от Invented Worlds

Как пользователь, я считаю, что это довольно интересное заявление от создателей оригинальных Fallout. Признание того, что продажи говорят сами за себя, звучит честно, хотя и немного обидно для тех, кто скучает по более глубокому RPG-опыту. Боярский прав, Fallout 3 действительно имел неплохую ролевую систему, но её упрощение в последующих частях ощутимо. А вот замечание о "зеленоватом тоне" триквела - вполне справедливое, визуально игра выглядит несколько устаревшей. Фарго, похоже, пытается оправдать подход Bethesda, делая акцент на атмосфере и эстетике. Это, безусловно, важные элементы, но они не должны заменять глубину геймплея и проработанности сюжета. В целом, комментарии создателей оригинальной серии заставляют задуматься о том, каким мог бы быть Fallout, если бы его разрабатывала Interplay.