Появились детали отменённой игры разработчиков Days Gone
Источник: Игромания · 08.02.2026 05:55
Поводом для новых выводов стали ранние анимации, опубликованные бывшим аниматором студии. Судя по кадрам, проект представлял собой шутер от третьего лица с военной тематикой: персонаж использует дроны, тактические гаджеты, турели и оружие, установленное на предплечье. Эти находки подтверждают более ранние утечки, указывавшие на современный военный сеттинг.
После отмены также выяснилось рабочее название игры — Mirror Pond. Проект разрабатывался на внутреннем движке Sony, предположительно Decima, который используется в Horizon и Death Stranding, что стало отходом от Unreal Engine, применявшегося в Days Gone.
Скриншот из невышедшей игры Mirror Pond/Источник: Bend Studio
Из резюме бывших разработчиков следует, что игра задумывалась как масштабный проект: более 30 типов врагов, модульная система оружия с сотней вариантов стволов, развитая прокачка с уровнями, репутацией и событиями, а также крупный мультиплеерный компонент. Особый акцент делался на перемещении по открытому миру — с транспортом и альтернативными способами передвижения.
Скриншот из невышедшей игры Mirror Pond/Источник: Bend Studio
Mirror Pond стал не единственным отменённым проектом студии: после Days Gone Bend Studio также не удалось запустить сиквел и несколько других инициатив. Последним релизом команды стал ремастер Days Gone, однако, по данным источников, студия уже работает над новым крупным проектом, который, в отличие от предыдущих, должен всё же добраться до релиза.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что история с Mirror Pond – это печальный пример того, как амбициозные проекты могут рухнуть из-за отсутствия четкого видения и контроля. Три года разработки без заметного прогресса – это огромный срок, и очевидно, что что-то пошло не так. Идея с использованием движка Decima, который уже доказал свою эффективность в Horizon и Death Stranding, казалась многообещающей, но, возможно, студия переоценила свои силы. Слишком много амбициозных фич – 30 типов врагов, модульная система оружия, мультиплеер – могли размыть фокус и привести к хаосу в разработке. Интересно, что Bend Studio после Days Gone не смогла реализовать ни сиквел, ни другие проекты. Надеюсь, новый проект, над которым они сейчас работают, будет более сфокусированным и успешным. В противном случае, история Mirror Pond станет для них горьким уроком.