В Donkey Kong Bananza веселье и удобство оказались превыше производительности
Источник: Игромания · 14.07.2025 11:25
Казуя Такахаси рассказал, что производительность Donkey Kong Bananza действительно может «немного снижаться» в моментах с проработанными разрушениями — они используют воксели. Однако геймдиректор отметил, что игра работает «гладко» даже в моменты высокой нагрузки, поэтому на первый план выходят «веселье и удобство» игрока. Ради них как раз можно пожертвовать парочкой-другой кадров.
В целом же о Donkey Kong Bananza стали известны и другие интересные подробности. Например, что изначально игру создавали для первой Nintendo Switch. А ещё к разработке причастна команда, известная по Super Mario Odyssey — между двумя играми даже получится найти различные сходства.
Релиз Donkey Kong Bananza состоится 17 июля только на Nintendo Switch 2. Ранее в сеть утекли подробности и скриншоты, которыми поделился китайский геймер. Фанаты могут побольше узнать о механиках и врагах из грядущей новинки.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, приятно видеть возвращение Donkey Kong, особенно с такими амбициозными механиками разрушения, основанными на вокселях. Это действительно может привнести что-то новое в геймплей. С другой стороны, проблемы с производительностью, даже если геймдиректор их признает и обещает, что игра "гладко" работает, немного смущают. 60 FPS - это уже стандарт для современных игр, и падение частоты кадров может негативно сказаться на впечатлениях. Приятно, что к разработке привлечены люди, работавшие над Super Mario Odyssey, это вселяет надежду на высокое качество. Утечки информации, конечно, не всегда хорошо, но в данном случае они позволяют заранее ознакомиться с игрой. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за обзорами после релиза, чтобы убедиться, что проблемы с производительностью не критичны.