Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора
Источник: Игромания · 14.07.2025 10:25
Разработчик около двух лет трудился над прототипами Phasmophobia, но отсутствие свежих идей заставило забросить создание игры на целые месяцы. Всё изменилось во время прохождения заказа «Лихо у колодца» в третьем «Ведьмаке» — один из первых побочных квестов заставлял свериться с бестиарием, чтобы подготовиться к битве с монстром. И тогда Найта осенило — в его игру нужно добавить дневник с зацепками, чтобы определить тип призрака, которого и предстоит ловить.
Также разработчик переработал и некоторые другие идеи. Например, отныне улики нужно было собирать вокруг дома, чтобы заранее определить тип обитающего в здании призрака. Всё это помогло не только привлечь заинтересованных тестеров, но и первую аудиторию — в день релиза тираж Phasmophobia составил пять тысяч копий, чего Найт никак не ожидал.
«Я вообще не занимался маркетингом, это было чисто сарафанное радио. Все на Twitch играли в Phasmaphobia, все крупные блогеры начали играть в неё. Дошло до того, что спустя три недели после релиза я продал 150 тысяч копий всего за один день», — рассказал разработчик.
Первое время неожиданный успех Phasmophobia обернулся для Дэниела Найта ворохом трудностей. Во-первых, из-за наплыва игроков разработчику пришлось оплачивать премиум-пакет для поддержания серверов — деньги на это пришлось занимать у родителей, ведь Steam выплачивает средства с задержкой. Также Найт не успевал отвечать на электронные письма и быстро понял, что ему нужна команда, которая поможет избавиться от багов и добавить ещё пачку контента.
Однако всё не ограничилось лишь несколькими обновлениями. Студия Kinetic Games, основанная Найтом, продолжает набирать персонал — в 2026 году Phasmophobia должна получить масштабное обновление Horror 2.0. А после этого игра будет пополняться небольшими картами, которые так просят фанаты. Из-за всего этого Найт, который трудится над Phasmophobia уже 10 лет, уверен — впереди хоррор ждёт ещё один расцвет.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это очень интересная история! Особенно меня поразило, как вдохновение пришло из "Ведьмака 3". Идея с дневником и подготовкой к каждому призраку – гениальна, и я вижу, почему это так хорошо сработало в Phasmophobia. Признаться, я немного удивлён, что игра достигла таких огромных успехов без какой-либо маркетинговой поддержки. Это говорит о том, насколько увлекательной и вирусной получилась Phasmophobia. История о том, как Дэниел занимал деньги у родителей, чтобы поддерживать серверы, тоже трогает. Это показывает, что даже при огромном успехе, начинать свой путь бывает непросто. Я рад, что Kinetic Games продолжает развивать игру и планирует масштабное обновление Horror 2.0. Десять лет работы над проектом – это огромный срок, и я надеюсь, что Phasmophobia продолжит радовать игроков ещё долгие годы. Очень интересно, что разработчик прислушивается к фанатам и планирует добавлять новые карты.