Lines

INVENTED
WORLDS

Ubisoft может продать свои «творческие дома» в случае их убыточности

Источник: Игромания · 05.02.2026 23:45

Ubisoft может продать свои «творческие дома» в случае их убыточности

Известный инсайдер Том Хендерсон раскрыл подробности внутреннего совещания Ubisoft, посвящённого «реорганизации» компании.
Как мы помним, деятельность французского гиганта отныне будет разделена на пять децентрализованных направлений — так называемые «творческие дома». В Ubisoft считают, что «перестановка» пойдёт на благо компании, хотя и понимают, что не все подразделения начнут приносить прибыль в обозримом будущем.
Но есть нюанс. Если какой-то «творческий дом» так и останется убыточным на протяжении нескольких лет, то его руководству придётся отчитываться о причинах «верхушке» Ubisoft. В случае неубедительности доводов или, так скажем, безвыходности положения подразделения могут продать.
Источник: Ubisoft
В целом, компания нацелена на значительное снижение расходов и сокращение численности персонала. Что, мягко говоря, не порадовало участвовавших в совещании сотрудников.
От себя напомним, что за последнюю неделю Ubisoft лишилась ряда ветеранов со стажем в 10 и более лет. В их числе: дизайнер оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time Люк Кутюр, сценарист Far Cry 3 Джеффри Йохалем и креативный директор Tom Clancyʼs Rainbow Six Siege X Алекс Карпазис.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что эта "реорганизация" в Ubisoft выглядит как классический сценарий банкротства, замаскированный под оптимизацию. Разделение на "творческие дома" - это, конечно, звучит красиво, но на практике это, скорее всего, приведёт к раздробленности и потере синергии между командами. Обязательное отчитывание руководства убыточных подразделений и угроза продажи - это прямой путь к демотивации и бегству талантливых специалистов. Уход Люка Кутюра, Джеффри Йохалем и Алекса Карпазиса - это тревожный звонок. Потеря таких опытных людей - это огромная потеря для компании. Сокращение расходов и численности персонала - это, конечно, необходимо, но не за счёт качества и креативности. Боюсь, Ubisoft рискует потерять свою уникальность и превратиться в безликую студию, производящую посредственные игры.