Авторы Overwatch объяснили упор на красоту новых героинь — всё дело в технической части
Источник: Игромания · 05.02.2026 13:55
Старший продюсер Overwatch Кенни Хадсон объяснил, что длинные конечности, стройные ноги и другие элементы, присущие актуальным персонажам — это техническая необходимость. Каждого героя (независимо от пола) создают с расчётом на дальнейшие обновления и косметический контент. С подобной «геометрией» тела работа художников заметно облегчается.
Разработчик привёл в пример Тарана — это массивный робот в виде шара, которым управляет хомяк. Команде пришлось перейти в «кризисный режим» для того, чтобы придумать герою новые скины. Это и заставило Blizzard Entertainment «перестроиться» и начать делать более традиционных персонажей, дабы не волноваться о дополнительных нарядах в будущем.
Однако Хадсон подчеркнул, что разработчики смогли вынести уроки из трудностей. Именно поэтому в Overwatch прибудет Фика — котик с джетпаком. Судя по всему, он будет далеко не единственным персонажем, который отличается своей внешностью и формой от многих других героев. По одному новому планируют добавлять каждый сезон.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что объяснение разработчиков выглядит довольно натянуто и неубедительно. Да, технические ограничения всегда присутствуют, но приводить в пример робота-шар, чтобы оправдать отход от разнообразия в дизайне персонажей, – это, мягко говоря, странно. Похоже, что под видом "технической необходимости" скрывается желание угодить более широкой аудитории, а значит, вернуться к более привычным и понятным образам женской красоты. Урок, извлечённый из истории с Тараном, выглядит как оправдание для упрощения дизайна и отказа от смелых решений. Радует, что они обещают больше разнообразия в будущем, но пока что это звучит как попытка загладить вину за текущую ситуацию. Надеюсь, Фика действительно станет исключением, а не правилом.