Второй обзорный ролик Crimson Desert раскрыл секреты боевой системы и прокачки героя
Источник: Игромания · 05.02.2026 12:30
Игроки будут сражаться «как Серогривые» — контролировать поле боя и быть жестокими с противниками, а также расширять арсенал навыков, оружия и снаряжения. Каждый игрок сможет подобрать собственный стиль: от агрессивного нападения до выверенной защиты с контратаками. Обширная коллекция холодного и дальнобойного оружия в этом поможет.
У каждого вида есть свои слабые и сильные стороны, поэтому снаряжение стоит менять в зависимости от ситуации. При этом атаки мечом и прочим оружием можно сочетать с ударами ногами, а также захватами. А стихийные усиления помогут накладывать на врагов специфические эффекты.
Однако в битвах удастся применить не только оружие, но и хитрость… Например, игроки Crimson Desert смогут оседлать зверей, забраться в транспорт, а также использовать окружение. Мобильность и реакция — также важные составляющие боя, поэтому главный герой сможет скользить, уклоняться от ударов и не только.
Разработчики считают, что боевая система Crimson Desert получилась «приземлённой», но при этом ей хватает разнообразия. Его также добавляют и всевозможные навыки, которые предстоит получать по ходу прохождения. Игроки будут добывать Осколки Бездны — артефакты, которые помогут повышать характеристики и открывать новые способности.
Также в мире Crimson Desert удастся отыскать ресурсы для улучшения снаряжения. Тайники, охота, победа над боссами — всё это станет источником полезных предметов. Причём каждый босс будет уникальным, поэтому за победу над некоторыми из них можно будет даже открыть уникальные навыки.
Релиз Crimson Desert состоится 20 марта — игра попала в списки желаемого более двух миллионов человек. Однако перед выходом авторы обещают поделиться финальным обзорным роликом.
Комментарий от Invented Worlds
Я посмотрел этот ролик, и, честно говоря, впечатления смешанные. С одной стороны, боевка выглядит действительно динамичной и многообещающей. Сочетание оружия, ударов ногами, захватов и стихийных усилений – это здорово, особенно если всё это реализовано качественно. Возможность использовать окружение и ездовых животных тоже добавляет интересных тактических возможностей. Но меня немного смущает акцент на "приземлённости" боевой системы. Звучит это как попытка оправдать отсутствие каких-то более зрелищных или инновационных механик. Надеюсь, что "приземлённость" не обернётся однообразием. В целом, система прогрессии персонажа выглядит интересно, особенно с Осколками Бездны и уникальными навыками от боссов. Но, как всегда, всё упирается в детали реализации. Если разработчики смогут удержать заявленный уровень разнообразия и глубины, то Crimson Desert может стать настоящим хитом. Посмотрим, что покажет финальный ролик.