Разработчик Counter-Strike рассказал, что ему не нравится в современных играх
Источник: Игромания · 14.07.2025 07:20
Говоря о своей новой работе под названием Alpha Response, он заявил, что не понимает необходимости входить в различные аккаунты, чтобы сыграть. Также Ле заявил, что ему не нравится, когда игроки вынуждены зарабатывать внутриигровую валюту, чтобы покупать что-то и развиваться.
«Вся эта концепция „удержания“, на которой сосредоточены многие AAA-игры, на мой взгляд, не очень здоровая. Я с уважением отношусь к времени игрока», — сказал Минь Ле.
По его словам, успехом можно считать, когда человек проводит за компьютером, например, 10 часов, после чего откладывает игру. Он не видит необходимости в многосуточном гринде.
Говоря о шутере Alpha Response, над которым он работал, Минь Ле рассказал, что хотел сделать его для взрослой аудитории. Он отметил, что многие люди в его команде старше 30 лет. Поэтому на Alpha Response повлияли игры из нулевых.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Минь Ле абсолютно прав. Современные игры часто превращаются в бесконечный цикл гриндинга и микротранзакций, цель которого – вытянуть из игроков как можно больше денег. Идея "удержания" в ущерб удовольствию от игры, на мой взгляд, совершенно ошибочна. Мне импонирует его подход к Alpha Response – создание игры для взрослой аудитории, которая ценит время и не заставляет тратить его впустую на бессмысленный гринд. Успех игры, по его мнению, в том, чтобы игрок получил удовольствие и отложил её, а не засел в ней на недели. Это разумная и здоровая философия. Очень надеюсь, что Alpha Response окажется успешной и вдохновит других разработчиков на создание игр, ориентированных на качество, а не на бесконечное удержание внимания.