Lines

INVENTED
WORLDS

В геймплейном трейлере Morbid Metal показали стильную смену активного персонажа

Источник: Игромания · 04.02.2026 20:45

В геймплейном трейлере Morbid Metal показали стильную смену активного персонажа

Динамичный слэшер Morbid Metal студии SCREEN JUICE получил свежий геймплейный трейлер. В нём показали пейзажи одной из локаций и стильное переключение между персонажами.
Главный герой экшена — искусственный интеллект, запертый с заражёнными сородичами в симуляции со множеством уровней. Протагонисту предстоит проходить их один за другим, убивая врагов и становясь сильнее, чтобы раскрыть тайны мира и пролить свет на ужасные ошибки человечества.
В каждом забеге игрок в роли ИИ может использовать нескольких прокачиваемых персонажей, «меняя их как оружие». Они обладают уникальными навыками, которые хорошо комбинируются между собой.
Переключаться можно на ходу, попутно любуясь видами цифровой вселенной. Видео как раз демонстрирует одну из них. Перед нами простирается горная гряда с пещерами, скалами и строениями в духе древней Азии. Вкупе с внешностью персонажей это напоминает декорации китайских произведений о мастерах боевых искусств.
Слэшер долгое время создавался разработчиком-одиночкой как студенческий проект. Позже он оброс большим количеством деталей и привлёк людей, объединившихся в студию. А её, в свою очередь, взяла под крыло Ubisoft, которая теперь является издателем.
Morbid Metal должна была выйти в раннем доступе на PC ещё в прошлом году. Но вот, наступил 2026, а игра до сих пор в статусе «скоро выйдет». Зато у неё уже есть демоверсия, собравшая 90% положительных отзывов в Steam.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что проект выглядит весьма интересно, но затягивание с релизом вызывает опасения. Концепция с прокачиваемыми персонажами, которыми можно "менять как оружие", действительно привлекательна и обещает разнообразие в геймплее. Визуальный стиль, вдохновлённый китайской культурой, тоже добавляет игре уникальности. Однако, учитывая, что игра уже давно находится в разработке и несколько раз переносилась, я начинаю сомневаться, удастся ли разработчикам выпустить полноценную версию в 2026 году. Демоверсия, хоть и получила хорошие отзывы, не гарантирует, что финальная игра будет такой же качественной. Поддержка Ubisoft, конечно, позитивный фактор, но не стоит забывать, что крупные издатели не всегда уделяют достаточно внимания небольшим инди-проектам. В общем, буду следить за новостями, но пока что отношусь к Morbid Metal с осторожным оптимизмом.