Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр

Источник: Игромания · 03.02.2026 19:45

Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр

Глава Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью Джейсону Шрайеру, в котором рассказал о проблемах последних выпущенных студией игр. В прошлом году их было три, но лишь одна оправдала ожидания издателя. Это Grounded 2, аудитория которой превысила 3 млн человек после выхода в раннем доступе.
А вот с куда более высокобюджетными Avowed и The Outer Worlds 2 ситуация иная. Обе пробыли в разработке свыше шести лет, что обернулось возросшими и, возможно, даже не отбившимися затратами. Уркхарт не стал распространяться на этот счёт, ограничившись размытым «результаты не катастрофические, но они дали повод задуматься».
Теперь Obisidian надеется сократить производственный цикл до трёх-четырёх лет, чаще полагаться на аутсорсеров и, вдобавок, стараться использовать одни и те же технологии в разных играх. К примеру, в создании Grounded 2 участвовала Eidos-Montréal, что сильно сыграло на благо «выживачу».
Источник: Avowed
Касаемо сложностей, возникших с разработкой Avowed и The Outer Worlds 2. В случае с первой команда долго не могла определиться с концепцией проекта, а в процессе создания второй палки в колёса вставила пандемия COVID-19.
Впрочем, несмотря на неудачи, студии пока ничего не угрожает. Во всяком случае, в обозримом будущем. Разве что Obisidian придётся чаще искать баланс между творчеством и менее рискованными проектами, ориентированными на массового потребителя.
Штат в настоящий момент насчитывает 280 сотрудников. И это очень малый показатель на фоне других контор, специализирующихся на ролевых играх. К примеру, на благо Larian трудятся 500 человек. А в CD Projekt RED и вовсе работают 1300 сотрудников.
Что касается ближайших творческих планов, то триквел The Outer Worlds на картах не значится — лишь дополнения ко второй части. А вот вселенную Avowed, несмотря на вышеозвученное, планируют развивать и дальше. Равно как и Pillars of Eternity.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание проблем с Avowed и The Outer Worlds 2 – это шаг в правильном направлении. Откровенность Фергюса Уркхарта заслуживает уважения, хотя и немного пугает. Шесть лет разработки для игр, которые не оправдали ожиданий, – это огромные деньги и потеря времени. Их план по сокращению цикла разработки до трёх-четырёх лет, а также использование аутсорсинга и общих технологий, выглядит разумным. Особенно интересно, что они признают важность привлечения сторонних студий, как это помогло Grounded 2. Однако, я немного обеспокоен их относительно небольшим штатом. 280 сотрудников – это действительно мало для студии, претендующей на создание AAA-игр. Надеюсь, что их стратегия будет эффективной, и они смогут создавать качественные игры, не перегружая команду. В целом, я надеюсь, что Obsidian сможет найти баланс между творчеством и коммерцией, и продолжит радовать нас интересными ролевыми играми. Развитие вселенных Avowed и Pillars of Eternity – это хорошая новость, но важно не забывать о качестве.