Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Arcanum поделился мыслями о её возрождении и лучшем элементе в играх

Источник: Игромания · 02.02.2026 20:45

Создатель Arcanum поделился мыслями о её возрождении и лучшем элементе в играх

Создатель Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и соавтор Fallout — Тим Кейн — опубликовал новые видео с размышлениями о геймдеве. В одном из них он объяснил, почему возродить Arcanum почти невозможно. Во втором рассказал, что делает такие игры как Minecraft и Skyrim лучшими.
С творением Troika Games и самого Кейна всё тривиально. Дело в юридической и экономической ситуации вокруг Arcanum. Она прошла через множество «рук» и сейчас является интеллектуальной собственностью Microsoft. Из-за правил налогообложения и особенностей налогового вычета в США выкупить права на неё — очень дорогое и трудоёмкое дело.
Также разработчик отметил, что сама Microsoft вряд ли будет вкладываться в ремастер или ремейк. Увы, аудитория у легендарной RPG преданная, но не слишком многочисленная. Так что для большой компании подобное просто невыгодно.
И всё же геймдизайнер предложил альтернативу — создать игру, которая станет духовной преемницей Arcanum. Да, взять топонимы и имена героев не получится, однако концепция смеси магии и стимпанка, фэнтезийные расы и ролевой геймплей всё ещё доступны всем.
Другой ролик посвящён идее, что играм идут на пользу элементы, делающие их похожими на игрушки. Кейн обозначил разницу:

«Игра — это то, во что вы играете, а игрушка — это то, с чем вы играете».

В качестве примеров он назвал Minecraft и Skyrim, которые очень любит. Ему нравится не следовать сюжету, а просто создавать героя без определённой цели и пускаться в путешествие. Такие вот «бесцельные» и потенциально бесконечные творения, по мнению геймдизайнера, — то, чего хотят многие геймеры, и он в том числе.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, много лет назад влюблённый в Arcanum, конечно, разочарован. Понимаю, что возродить её в чистом виде практически невозможно из-за юридических и экономических преград, но всё же надежда умирает последней. Microsoft, конечно, прагматична, и я не жду от них чудес. Что касается размышлений о "игре" и "игрушке", то Кейн, как всегда, прав. Minecraft и Skyrim — отличные примеры игр, где игрок сам творит свою историю. Возможность бесцельно бродить по миру, экспериментировать, создавать — это то, что делает игру по-настоящему захватывающей. Идея духовной преемницы Arcanum звучит неплохо, но боюсь, что даже с лучшими намерениями будет сложно повторить ту уникальную атмосферу и глубину, которые были в оригинале. Но, кто знает, может быть, Кейн вдохновит кого-то на создание чего-то действительно особенного.