Бывший креативный директор Far Cry 4 озвучил секрет успеха игр с открытым миром
Источник: Игромания · 13.07.2025 03:15
В недавнем интервью Хатчинсон заявил, что разработчикам нужно «погружать игрока с головой» в сатирический мир, позволяя ему натыкаться на абсурдные ситуации с непредсказуемыми последствиями:
«Я думаю, что именно в играх с открытым миром, как только вы отказываетесь от идеи авторского контроля над временем и признаете, что игрок сам определяет этот ритм — и это похоже на комедию положений, где вы просто создаете возможность для смешных шуток или сценариев — тогда это внезапно становится интерактивной комедией, и это снова смешно».
Несмотря на критику в адрес Ubisoft, Хатчинсон подчеркивает ее умение создавать системы, дающие игрокам свободу для собственного веселья. Хатчинсон уверен: именно этот подход — ключ к созданию лучших проектов с открытыми мирами.
Ранее на тему игр с открытым миром высказался художник Skyrim Нейт Пуркипайл. По его словам, секрет успеха таких игр кроется в «сюрпризах». Чем-то его мнение сходе с одним из разработчиков Far Cry 4.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Хатчинсона очень интересны и, в целом, верны. Он прав, когда говорит о важности свободы игрока и отказа от жесткого авторского контроля. Многие игры с открытым миром страдают от ощущения "рельсовости", когда разработчики пытаются навязать игроку определенный путь, даже в огромном мире. Идея о том, что открытый мир может быть интерактивной комедией, звучит свежо и перспективно. Это действительно может стать ключом к созданию более увлекательных и запоминающихся игр. Признание абсурдности и непредсказуемости ситуаций, которые возникают в результате действий игрока, может добавить игре огромный шарм. Согласен и с тем, что Ubisoft, несмотря на критику, умеет создавать системы, дающие игроку свободу. Их игры часто предлагают множество возможностей для экспериментов и самовыражения. В целом, это очень вдохновляющее мнение, которое может подтолкнуть разработчиков к новым идеям.