Lines

INVENTED
WORLDS

На создание ARC Raiders потратили 75 млн долларов, утверждает аналитик

Источник: Игромания · 02.02.2026 13:45

На создание ARC Raiders потратили 75 млн долларов, утверждает аналитик

Отраслевой аналитик Майкл Пачтер раскрыл бюджет и подробности разработки ARC Raiders.
В подкасте он рассказал, что Embark потратила на экстракшен-шутер 75 млн долларов. Производственный процесс занял три года, а трудились над игрой 70 человек. Кстати, маркетинговые расходы были включены в общий бюджет. По словам Пачтера, ARC Raiders уже заработала больше 500 млн долларов и принесёт ещё около миллиарда.
Напомним, что ARC Raiders уже разошлась тиражом свыше 12 миллионов копий. Глава южнокорейской компании Neхоn, «дочкой» которой является студия Embark, признался, что не ожидал такого успеха. По его подсчётам, продажи должны были быть как минимум в два раза меньше.
Саму игру же активно поддерживают. В последнем крупном обновлении разработчики добавили режим поиска для игроков 40+ уровня, новое состояние «Погребённого города» с птичьими гнёздами и новый ивент со сбором предметов.
Правда, некоторые геймеры заметили в патче скрытые ослабления оружия. Кто-то с горя даже разобрал половину инвентаря, но оказалось, что исправления были незапланированными. Их быстро откатили. Кстати, после выхода обновления серверы ARC Raiders подверглись DDoS-атакам. Были ли это обозлённые фанаты — неизвестно.
Согласно дорожной карте, уже весной ARC Raiders получит совершенно новую локацию.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, 75 миллионов долларов на разработку – это относительно скромный бюджет для современной AAA-игры, и то, что они смогли создать что-то, что уже заработало более полумиллиарда долларов, впечатляет. Особенно учитывая, что компания не ожидала такого успеха. С другой стороны, цифры продаж в 12 миллионов копий кажутся завышенными, учитывая, что игра бесплатная. Возможно, это включает в себя всех, кто просто скачал её, а не активных игроков. А DDoS-атаки после обновления, даже если они не связаны с недовольством игроков, – это тревожный звонок. Особенно учитывая, что в патче были "скрытые ослабления оружия", которые пришлось откатить. В целом, проект выглядит перспективным, но требует внимательного управления и постоянной работы над качеством.