Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчика Iron Lung шокировал успех фильма «Железное лёгкое» ютубера Markiplier

Источник: Игромания · 02.02.2026 05:45

Разработчика Iron Lung шокировал успех фильма «Железное лёгкое» ютубера Markiplier

Киноадаптация инди-хоррора Iron Lung, «Железное лёгкое», демонстрирует отличные успехи в прокате. Её мировые сборы, по данным Deadline, составили около 21,7 млн долларов.
«Железное лёгкое» сняли при бюджете менее 3 млн долларов и без крупной компании за плечами. При этом режиссёром, сопродюсером, соавтором сценария и главным актёром выступил Марк Фишбах, более известный как Markiplier, популярный ютубер. Поэтому логично, что часть успеха фильма приписывают его аудитории.
Создатель оригинальной Iron Lung, геймдизайнер-одиночка Дэвид Шимански, тоже испытывает приятный шок от происходящего.
Будет интересно посмотреть, как успех фильма скажется на продажах игры. Несколько часов назад пиковый онлайн Iron Lung в Steam побил собственный рекорд, собрав 576 игроков одновременно.
В последний раз мы сообщали о всплеске ажиотажа вокруг инди-хоррора в 2023 году, когда произошла трагедия с батискафом «Титан».
По сюжету Iron Lung мы управляем крошечным батискафом в море крови на другой планете, ориентируясь исключительно по показаниям приборов. В Steam игра получила «очень положительный» рейтинг. Сейчас Iron Lung можно купить всего за 160 руб., но в ней нет русского языка.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это просто невероятный успех! Особенно учитывая, что фильм снят при таком скромном бюджете и без поддержки крупных студий. Марк Фишбах, как ютубер, действительно смог мобилизовать свою аудиторию и обеспечить фильму хорошую стартовую площадку. Приятно видеть, что успех фильма положительно влияет и на продажи игры. Это отличный пример того, как можно использовать кросс-медийный подход для продвижения продукта. Тот факт, что пиковый онлайн в Steam побил рекорд, говорит о том, что игра снова привлекла внимание. Хотя отсутствие русского языка – это, конечно, минус, но учитывая жанр и нишевость игры, это не так критично. В целом, это очень вдохновляющая история о том, как независимые проекты могут добиться успеха при правильном подходе и поддержке аудитории.