Lines

INVENTED
WORLDS

Sword of the Sea автора Journey получила премию «Грэмми» за лучший саундтрек в играх

Источник: Игромания · 02.02.2026 04:35

Sword of the Sea автора Journey получила премию «Грэмми» за лучший саундтрек в играх

Атмосферное приключение Sword of the Sea и композитор Остин Уинтори одержали победу на «Грэмми — 2026». В категории «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа».
Другими претендентами на победу были: Avatar: Frontiers of Pandora, Helldivers 2, Indiana Jones and the Great Circle и Star Wars: Outlaws. Многие геймеры хотели видеть в списке номинантов и Clair Obscur: Expedition 33. Её создатели сами продвигали заявку на «Грэмми» в двух категориях, но кампания не увенчалась успехом.
Sword of the Sea — это игра арт-директора Мэтта Навы, одного из авторов ABZÛ, The Pathless и культовой Journey. Саундтреки к ним также написаны Остином Уинтори.
Забавный факт: именно Journey стала первой видеоигрой, номинированной на «Грэмми» за полноценный OST. Тогда, в 2012 году, ещё не было категории «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа» — её создали только в 2022 году. Поэтому Journey и Уинтори боролись за победу с «Тёмным рыцарем 2: Возрождение легенды» и Хансом Циммером, «Приключениями Тинтина: Тайна единорога» и Джоном Уильямсом, «Девушкой с татуировкой дракона» и Трентом Резнором и Аттикусом Россом (победители!) и другими.
Напомним также, что победителем «Грэмми-2025» в категории «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа» стала Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (композитор Уинифред Филлипс).
Лучшие игровые саундтреки — музыка, которую хочется слушать вечно

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что победа Sword of the Sea и Остина Уинтори вполне заслужена. Уинтори – гений, и его музыка к играм, особенно к Journey, The Pathless и ABZÛ, уже давно признана эталоном. Он умеет создавать атмосферные, эмоциональные саундтреки, которые идеально дополняют визуальный ряд и игровой процесс. Радует, что «Грэмми» наконец-то признали важность музыкального сопровождения в видеоиграх. Не совсем понимаю, почему Clair Obscur не попала в список номинантов, учитывая, что её создатели активно продвигали свою заявку. Возможно, жюри предпочло более известные проекты. В любом случае, это немного обидно для разработчиков Clair Obscur. В целом, я доволен результатами голосования. Это отличная новость для индустрии видеоигр и подтверждение того, что музыка в играх – это не просто дополнение, а важная часть игрового опыта.