Lines

INVENTED
WORLDS

Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков

Источник: Игромания · 01.02.2026 11:35

Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков

Журналист Джейсон Шрайер пообщался с одним из основателей студии Wildlight Дасти Уэлчем на следующий день после релиза Highguard, который состоялся 26 января. В разговоре разработчика спросили, не жалеет ли команда о решении показать игру на церемонии The Game Awards 2025 вместо первоначального плана выпустить её без предварительного анонса — по примеру Apex Legends, над которой ранее работали многие авторы Highguard.
Финальный показ Highguard вызвал критику у части аудитории: зрители ожидали более громкого и масштабного объявления, поскольку игра закрывала церемонию. По словам Уэлча, однозначного ответа на вопрос о правильности такого решения у команды нет — и, возможно, не будет никогда, даже если проект в итоге добьётся успеха.
Он подчеркнул, что токсичную реакцию вокруг игры переживать непросто, однако невозможно сказать, сложилась бы ситуация иначе при альтернативном сценарии запуска.

«Я не знаю, и мы никогда не сможем ответить на подобный вопрос. Но мне кажется, что это тот аспект, который придётся учитывать в будущем всем разработчикам», — отметил Уэлч.

При этом сооснователь Wildlight подчеркнул, что студия не боится рисковать и допускает, что со временем могут появиться исследования о влиянии The Game Awards на восприятие подобных анонсов.
Команда намерена активно развивать Highguard и реагировать на обратную связь игроков. Так, 31 января в игре появился временный режим «5 на 5» — его добавили после жалоб на то, что карты кажутся слишком просторными в формате «3 на 3». Днём ранее, 30 января, разработчики выпустили первый крупный патч.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что это очень честный и зрелый ответ от разработчика. Признавать, что решение было спорным и что они не знают, правильно ли поступили, – это достойно уважения. Особенно учитывая, что они столкнулись с негативной реакцией. Я понимаю их опасения по поводу токсичности в сети, это действительно тяжело переживать. Но в то же время, они правильно делают, что не зацикливаются на критике и продолжают развивать игру, прислушиваясь к игрокам. Добавление режима "5 на 5" и выпуск патча – это отличный пример того, как они реагируют на обратную связь. Интересно, что они допускают возможность исследований о влиянии The Game Awards на анонсы. Это показывает, что они готовы учиться на своих ошибках и учитывать этот опыт в будущем. В целом, я считаю, что Wildlight демонстрируют профессиональный подход к разработке и взаимодействию с сообществом.