Авторы Wreckfest 2 рассказали о необычном подходе к созданию режима карьеры
Источник: Игромания · 30.01.2026 19:40
По словам разработчиков, им не нравится стандартная схема «выиграл заезд и получил очки для доступа к следующему испытанию». Поскольку Wreckfest 2 — гонки на выживание, предусматривающие разный стиль вождения, то команда решила сделать продвижение по карьерной лестнице нелинейной.
В чём-то это смахивает на подход Playground Games к серии Forza Horizon, где игроки сами выбирали активности для заработка очков. Так и во Wreckfest 2. Можно, скажем, занимать первые места в заездах, а можно просто таранить всех на своём пути, разблокируя новые состязания таким способом. Или дрифтить без остановки — вариантов масса.
Источник: Wreckfest 2
Как скоро режим карьеры добавят в гонку — не уточняется. Мы же в свою очередь напомним о том, что Wreckfest 2 вышла в раннем доступе Steam 20 марта 2025-го. Игра получила хорошие отзывы от геймеров, а разработчики стабильно выпускают обновления с изменениями и новым контентом.
При этом последние отзывы в Steam опустились до смешанных. Всё чаще геймеры отмечают, что многие элементы просто перенесены из первой Wreckfest, а нового в сиквеле не так много.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересное решение. Нелинейный режим карьеры в гоночной игре, особенно в такой нишевой, как Wreckfest 2, – это глоток свежего воздуха. Идея, что можно продвигаться, просто устраивая хаос на трассе, отлично соответствует духу игры. Разработчики, похоже, действительно понимают, во что они играют, и не пытаются втиснуть в Wreckfest 2 стандартные гоночные шаблоны. Однако, меня немного беспокоит то, что игра в целом ощущается как переработка первой части. Если они хотят, чтобы сиквел был по-настоящему выдающимся, им нужно больше новых идей, а не просто улучшенную графику и немного изменённую физику. Надеюсь, нелинейный режим карьеры станет лишь первым шагом к более значительным изменениям.