Одиночный шутер Road to Vostok о русско-финской границе выйдет в раннем доступе 7 апреля
Источник: Игромания · 30.01.2026 19:35
Стоимость составит 14,99 евро. Полный релиз обойдётся дороже — примерно 20 евро. Региональные цены пока не сообщаются. Демоверсия уже доступна.
История повествует о человеке, который пытается выжить в ужасающих условиях приграничной зоны Финляндии и России. Игрок начинает в относительно безопасной локации и движется по направлению к городу Восток на территории РФ.
Пока персонаж находится по свою сторону границы, его гибель будет сопровождаться только потерей снаряжения и добычи. Однако стоит ему ступить на земли Востока, и смерть окажется перманентной. Чем достойнее награда — тем выше риск.
Помимо перестрелок с бандитами-анархистами, пограничниками и военными, геймплей включает в себя торговлю, исследование мира и обустройство убежищ. Какие-то открыты по умолчанию, ключи от других придётся добыть.
У местных торговцев в ходу не деньги, а бартер. Причём каждый продавец специализируется на определённом виде товаров: оружие, продукты, медикаменты, мебель. Некоторые могут оказывать дополнительные услуги, например, полечить героя или привести в порядок пистолет.
Разработчик трудится над игрой на протяжении четырёх лет. Он обещает тяжёлые испытания, динамичную смену дня и ночи, лета и зимы. Хотя до последней ещё надо дожить.
Автор также акцентирует внимание, что игрок не обязан следовать сюжету и лезть в пекло. Можно удовлетвориться, например, моторной лодкой, рыбалкой и уютным пристанищем на тихом острове.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость интересная, но с большими вопросами. Концепция "перманентной смерти" на территории Востока – это, безусловно, привлекательный крючок, заставляющий быть осторожным и продумывать каждый шаг. Но, судя по трейлеру, графика выглядит довольно скромно, даже для раннего доступа. Более того, бартерная система, хоть и звучит оригинально, может быстро наскучить, если её не продумать до конца. Не хочется, чтобы торговля превратилась в бесконечный фарм ненужных ресурсов. Четыре года разработки – это приличный срок, но, учитывая, что это работа одного человека, я надеюсь, что игра будет хорошо отшлифована к полноценному релизу. Возможность игнорировать сюжет и просто наслаждаться рыбалкой – это, конечно, плюс, но он не спасёт игру, если основной геймплей будет однообразным. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом.