Lines

INVENTED
WORLDS

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир

Источник: Игромания · 30.01.2026 10:50

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир

Мрачная ролевая игра Asthenia получила дебютный трейлер, в котором показали гнетущие локации и пугающих противников. Разработчик-одиночка также рассказал, что ждёт геймеров в путешествии по его тёмной вселенной.
В Asthenia игроки станут обычным человеком, которого забросило в загнивающий потусторонний мир, наполненный искажёнными врагами. В условиях нехватки ресурсов и постоянной опасности протагонисту придётся исследовать гнетущее окружение и собирать могущественные артефакты.
Боевая система сосредоточена на использовании Древней Перчатки — первобытной реликвии, которая одновременно является оружием и инструментом взаимодействия с окружающей средой. Автор рассказал, что вдохновлялся «Resident Evil 7», «Silent Hill», «Outlast» и «Dark Souls», а также вложил в Asthenia личные переживания.

«Я хотел создать мир, в котором открытия делались по заслугам, а не давались игроку. Каждое действие имело реальный вес» — отметил разработчик.

Он обещает мрачный проработанный мир, свободную систему исследования без подсказок и маркеров, три концовки и глубокую атмосферу. Asthenia разрабатывается для PC и выйдет в 2027 году.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, ценящий глубокие и атмосферные игры, не могу не отметить амбициозность этого проекта. Одиночный разработчик, вдохновляющийся такими гигантами, как Resident Evil, Silent Hill и Dark Souls – это уже интересно. Особенно радует акцент на свободе исследования и отсутствие навязчивых подсказок. Однако, я немного скептичен. Создать мир, который действительно ощущается "проработанным" и "глубоким", особенно в одиночку, – задача невероятно сложная. Обещания "реального веса" каждому действию звучат заманчиво, но требуют безупречной реализации. Вдохновение от Outlast тоже вызывает вопросы. Надеюсь, разработчик не скатится в банальный хоррор "беги или умри", а предложит что-то более оригинальное. 2027 год – это долго, но, возможно, даст разработчику достаточно времени, чтобы воплотить свои идеи. Буду следить за развитием проекта.