BLAST анонсировал выбор городов для турниров по CS2 и Dota 2 на 2027-2028 года
Источник: Игромания · 30.01.2026 04:30
Конкурсный процесс охватывает оффлайн аренные турниры по различным играм, а также новые форматы соревнований. В 2027 и 2028 годах BLAST намерен провести не менее 40 событий по всему миру.
Организаторы заявили, что ожидают более 500 000 зрителей на своих ивентах, более 70% из которых будут приезжими, а общая аудитория онлайн-трансляций превысит 3 миллиарда.
Источник: официальный сайт BLAST
Вице-президент по направлениям и развитию рынка в BLAST подчеркнул, что киберспорт остается одной из самых перспективных и быстрорастущих отраслей. Также эксперт отметил, что проведение офлайн-ивентов важно не только для индустрии, но и для городов, в которых проходят соревнования.
Напомним, что гранд-финал BLAST Bounty Winter 2026 по СS2 собрал у экранов более 787 тысяч зрителей:
Пиковый онлайн: В самый напряженный момент трансляцию одновременно смотрели 787 046 человек.
Средний онлайн: На протяжении всего турнира среднее количество зрителей держалось на отметке 389 092.
Часы просмотра: Суммарно фанаты CS2 потратили на просмотр соревнования более 8,75 млн часов.
Также турнирный оператор и букмекерская компания BetBoom объявили о партнёрстве. Договор распространяется на трансляции соревнований BLAST Slam и BLAST Premier.
Компании нацелены на многолетнее сотрудничество. А уже в 2026 году под эгидой BLAST пройдут не меньше 10 турниров по Dota 2 и CS 2. Многие из них будут сопровождаться LAN-ивентами.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что планы BLAST довольно амбициозны. Ожидать более 3 миллиардов зрителей онлайн – это, конечно, впечатляет, но требует колоссальных усилий по продвижению и качественному контенту. 500 000 зрителей на оффлайн-ивентах, при 70% приезжих, – это серьезная заявка на масштаб, но и большая ответственность перед городами-организаторами. Партнерство с BetBoom выглядит логичным шагом, учитывая их влияние на рынке. Однако, важно, чтобы это сотрудничество не сказалось негативно на восприятии турниров со стороны зрителей. В целом, я настроен оптимистично, но считаю, что BLAST предстоит большая работа, чтобы оправдать свои ожидания. Особенно интересно будет посмотреть, как они справятся с организацией такого количества LAN-ивентов и поддержанием высокого уровня качества.