Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Resident Evil Requiem не хотел давать чувство «лёгких» побед в роли Леона

Источник: Игромания · 29.01.2026 10:45

Геймдиректор Resident Evil Requiem не хотел давать чувство «лёгких» побед в роли Леона

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси подробнее углубился в реализацию постаревшего Леона. На его внешний вид повлияли разработчицы из Capcom, однако продумыванием способностей культового персонажа занимался сам Наканиси. И он точно не хотел делать из Леона машину для убийств.
Как признался геймдиректор, игрокам не стоит ждать ощущения «лёгкой» победы. «Техника» рукопашного боя Леона против мутантов основывается на чувстве удовлетворения от выигранной битвы, в которой можно запросто умереть при «неосторожности».
Ещё одной важной задачей было создание такого образа Леона, который бы узнавался фанатами и соответствовал изначальному видению персонажа. Наканиси считает, что сумел сохранить сформированный за 30 лет портрет Леона, но дополнил его новыми красками — усталостью и пессимистичностью.
В случае с Resident Evil Requiem возвращение в Раккун-Сити для Леона — это «посещение начальной школы» взрослым человеком. Причём поменялась не только внешность героя, но и его снаряжение. Например, топорик отражает тяжесть пережитых событий на плечах Леона.
Также геймдиректор рассказал, что был бы совсем не против увидеть новую часть Resident Evil: Revelations. Спин-офф, вышедший в 2012 году, не являлся «основной» игрой серии, но рассказывал о событиях между четвёртой и пятой частями. Затем история продолжилась в Resident Evil: Revelations 2.
По мнению Наканиси, идея потенциальной Resident Evil: Revelations 3 «интересна». Сам разработчик часто задумывается о том, чем различные персонажи серии занимаются вне кадра. А дилогия Revelations как раз известна тем, что не боится возвращать в строй знакомых игрокам персонажей. В той же Revelations 2 можно сыграть за Клэр Редфилд.

Комментарий от Invented Worlds

Я думаю, это очень интересное заявление от геймдиректора. Особенно меня радует, что они не собираются делать из Леона просто "машину для убийств". Подход к рукопашному бою, основанный на чувстве удовлетворения от сложной победы, звучит как раз то, что нужно для поддержания напряжения и ощущения опасности. То, что они постарались сохранить узнаваемый образ Леона, добавив лишь усталость и пессимизм, тоже очень хорошо. Это добавляет глубины персонажу и показывает, как его преследуют события прошлого. Топорик как символ тяжести пережитого – отличная деталь. Идея о потенциальной Revelations 3 мне тоже кажется очень перспективной. Серия Revelations всегда была интересна тем, что расширяла вселенную Resident Evil и позволяла узнать больше о судьбах знакомых персонажей. Буду с нетерпением ждать новостей о возможном продолжении.