Геймдиректор Resident Evil Requiem не хотел давать чувство «лёгких» побед в роли Леона
Источник: Игромания · 29.01.2026 10:45
Как признался геймдиректор, игрокам не стоит ждать ощущения «лёгкой» победы. «Техника» рукопашного боя Леона против мутантов основывается на чувстве удовлетворения от выигранной битвы, в которой можно запросто умереть при «неосторожности».
Ещё одной важной задачей было создание такого образа Леона, который бы узнавался фанатами и соответствовал изначальному видению персонажа. Наканиси считает, что сумел сохранить сформированный за 30 лет портрет Леона, но дополнил его новыми красками — усталостью и пессимистичностью.
В случае с Resident Evil Requiem возвращение в Раккун-Сити для Леона — это «посещение начальной школы» взрослым человеком. Причём поменялась не только внешность героя, но и его снаряжение. Например, топорик отражает тяжесть пережитых событий на плечах Леона.
Также геймдиректор рассказал, что был бы совсем не против увидеть новую часть Resident Evil: Revelations. Спин-офф, вышедший в 2012 году, не являлся «основной» игрой серии, но рассказывал о событиях между четвёртой и пятой частями. Затем история продолжилась в Resident Evil: Revelations 2.
По мнению Наканиси, идея потенциальной Resident Evil: Revelations 3 «интересна». Сам разработчик часто задумывается о том, чем различные персонажи серии занимаются вне кадра. А дилогия Revelations как раз известна тем, что не боится возвращать в строй знакомых игрокам персонажей. В той же Revelations 2 можно сыграть за Клэр Редфилд.
Комментарий от Invented Worlds
Я думаю, это очень интересное заявление от геймдиректора. Особенно меня радует, что они не собираются делать из Леона просто "машину для убийств". Подход к рукопашному бою, основанный на чувстве удовлетворения от сложной победы, звучит как раз то, что нужно для поддержания напряжения и ощущения опасности. То, что они постарались сохранить узнаваемый образ Леона, добавив лишь усталость и пессимизм, тоже очень хорошо. Это добавляет глубины персонажу и показывает, как его преследуют события прошлого. Топорик как символ тяжести пережитого – отличная деталь. Идея о потенциальной Revelations 3 мне тоже кажется очень перспективной. Серия Revelations всегда была интересна тем, что расширяла вселенную Resident Evil и позволяла узнать больше о судьбах знакомых персонажей. Буду с нетерпением ждать новостей о возможном продолжении.