Lines

INVENTED
WORLDS

«Школьная» ролевая игра Villion: Code соавтора Persona получила дебютный трейлер

Источник: Игромания · 29.01.2026 09:30

«Школьная» ролевая игра Villion: Code соавтора Persona получила дебютный трейлер

«Школьная» ролевая игра Villion: Code, чей анонс ранее состоялся в журнале Famitsu, получила дебютный трейлер. Ролик длится четыре минуты и показывает как анимационные заставки, так и геймплейные кадры с ключевыми персонажами истории.
Геймеры отправятся в футуристическую академию ближайшего будущего. Городок оказывается закрыт без возможности выйти наружу как раз в тот момент, когда на него нападают чудовищные существа и заражают учеников. Соавтор Persona Кодзи Окада не мог не оставить «второе дно», поэтому игрокам придётся выяснять, что именно скрывается за странными событиями.
Главным героем станет талантливый 17-летний парень, который объединяет своих друзей в команду для противостояния угрозам. Вместе они будут не только изучать коридоры академгородка, но и отправляться в альтернативное измерение. Причудливый мир воплощает «десять грехов» человечества.
Сражения в Villion: Code — это смесь из экшена в реальном времени и тактики использования способностей персонажей. Также игроки в получат в распоряжение трансформирующееся оружие, которое можно изменить в зависимости от ситуации. Атаки монстров удастся парировать в случае успешного реагирования на визуальный сигнал.
Релиз Villion: Code состоится 25 мая в Японии на PlayStation и Nintendo Switch. Возможно, в будущем игра выйдет и на западных рынках.
6 фото6 фото

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за индустрией игр, считаю, что Villion: Code выглядит довольно интересно, но с некоторыми оговорками. Концепция футуристической академии, нападения монстров и "второе дно" в духе Persona – это, безусловно, привлекает внимание. Особенно радует участие Кодзи Окады, его опыт в создании захватывающих сюжетов бесценен. Однако, геймплейные кадры вызывают некоторые опасения. Смесь экшена в реальном времени и тактики выглядит многообещающе, но реализация может оказаться неровной. Трансформирующееся оружие и парирование атак – это неплохие механики, но важно, чтобы они не были слишком сложными или, наоборот, слишком простыми. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за дальнейшими новостями и обзорами, чтобы понять, оправдает ли игра ожидания. Выход в Японии – это хороший знак, но я надеюсь, что игра дойдет и до западных рынков.