Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Battlefield 6 рассказали подробности о системе классов

Источник: Игромания · 11.07.2025 18:15

Разработчики Battlefield 6 рассказали подробности о системе классов

В рамках Battlefield Labs создатели новой Battlefield тестируют самые разные функции будущего военного шутера. И о том, как сейчас выглядит система классов Battlefield 6, разработчики рассказали в новой статье.
Как уже сообщали создатели, в Battlefield 6 будет сделана ставка на уникальность и индивидуальность каждого класса. Но при этом у игроков будет свобода выбора способов исполнения своей боевой роли на полях сражений. Поэтому система классов определяется двумя видами компонентов: определяющими класс и настраиваемыми.

Компоненты, определяющие класс, отвечают за интуитивное понимание особенностей роли и облегчают знакомство с игрой.* Настраиваемые компоненты позволяют игрокам исследовать и расширять границы выбранного класса.

Игроки смогут проходить тренировки, усиливая уникальные особенности классов. Для каждого класса предусмотрено два пути развития, и они делятся на три уровня:

Уровень 0: Пассивное преимущество, доступное немедленно при выборе тренировочного пути.
Уровни 1 и 2: Расширенное преимущество, направленное на улучшение выбранной роли, получается по мере набора опыта.
Уровень 3: Уникальная одноразовая способность, которая активируется вручную и может повлиять на ситуацию в схватке.

Прогресс пути тренировки сбрасывается в начале каждого уровня, а способность третьего уровня исчезает сразу после её активации, и её надо получать заново. Скорость прогресса навыков и общий баланс ещё регулируются, и приоритетом разработчиков остаются эффективность ролей и стимулирование командной работы.
Разработчики также привели примеры функций, определяющих роли каждого класса. К ним относятся оружие, основной навык и уникальный гаджет. К примеру, Инженеры часто занимаются своей работой в опасных местах, поэтому они лучше других сопротивляются взрывному урону. Они используют пистолеты-пулемёты и ремонтные инструменты.
Вполне возможно, что создатели Battlefield 6 вскоре объявят об открытом тестировании. А анонс игры может состоятся до конца лета. EA хочет привлечь к новой части серии как минимум 100 миллионов игроков.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что идея с разделением классов на "определяющие" и "настраиваемые" компоненты выглядит довольно интересно. Это может дать игрокам ощутимую свободу в выборе стиля игры, не ломая при этом базовую концепцию каждой роли. Особенно привлекает система развития с тремя уровнями, хотя и немного смущает сброс прогресса на каждом новом уровне. Зачем убирать уникальную способность после активации? Это кажется излишне ограничивающим. В целом, акцент на командной работе и балансе ролей – это правильно. Battlefield всегда славился именно этим. Надеюсь, разработчики действительно смогут реализовать задуманное и не перемудрят с настройками. Привлечь 100 миллионов игроков – амбициозная цель, но если игра получится действительно хорошей, то вполне достижимой. Будем ждать анонса и открытого тестирования.