Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Highguard назвали причину длительного молчания после анонса шутера

Источник: Игромания · 28.01.2026 16:25

Создатели Highguard назвали причину длительного молчания после анонса шутера

Старт условно-бесплатного шутера Highguard «удался на славу», заявил Дасти Уэлч — глава Wildlight Entertainment и бывший геймдиректор Apex Legends. В свежем интервью разработчик поделился подробностями создания нашумевшей новинки, вышедшей 26 января. Её всегда хотели сделать шутером с «сюрпризом».
Уэлч напомнил, что Highguard представили в конце The Game Awards 2025. Поговаривают, что место игре предоставили бесплатно. И разработчик признаёт, что многие сотрудники Wildlight знают Джеффа Кили со времён Titanfall — шоумен хотел завершить свою церемонию неожиданной игрой от независимой студии. Highguard идеально подошла по этим параметрам.
Однако создатели Highguard длительное время хранили молчание после анонса, что даже вызвало беспокойство игроков. Как объяснил Дасти Уэлч, это был изначальный план студии — показывать работу не словами, а делом.

«То, на чём мы фокусируемся как студия — это то, что мы можем контролировать, а именно создание отличной игры, в которую мы любим играть сами. Верить в неё и затем выпускать, быть гибкими, чтобы вести открытый диалог с аудиторией и уметь приспосабливаться», — поделился глава Wildlight Entertainment.

Также Уэлч учёл опыт релиза Apex Legends — в Respawn Entertainment королевскую битву выпустили как «готовый» продукт. В случае с Highguard у разработчиков уже есть ранее опубликованный план годовой поддержки — либо полностью завершённый контент, либо находящийся на финальных этапах создания. К слову, уже сейчас авторы шутера трудятся над расширением настроек.
Дебютный трейлер Highguard столкнулся с критикой, а саму игру сравнивали с закрытой Concord. Геймдиректор Чад Гренье признался, что команда видела негативные отзывы, однако их компенсируют «замечательные комментарии». Также разработчик хвалится составом Wildlight — свыше 60 сотрудников в своё время помогали с запуском Apex Legends и Titanfall.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что история с Highguard довольно интересная, но вызывает некоторые вопросы. Заявление о том, что игру сделали по просьбе Джеффа Кили для завершения The Game Awards, звучит как попытка оправдать некую нестыковку или, возможно, даже не самый удачный концепт. Хотя я понимаю стремление разработчиков к молчанию и демонстрации игры делом, длительное отсутствие информации действительно могло отпугнуть потенциальных игроков. И сейчас, когда игра уже вышла, признание критики трейлера и сравнения с Concord выглядит немного запоздалым. В целом, я надеюсь, что у Wildlight Entertainment получится реализовать заявленный план годовой поддержки и доказать, что Highguard – это не просто "игра-сюрприз" для The Game Awards, а полноценный и интересный шутер. Опыт команды, безусловно, внушает оптимизм, но времени на исправление ошибок и завоевание аудитории у них не так много.