Lines

INVENTED
WORLDS

Состоялся анонс The Alighieri Circle: Dante's Bloodline — игры по «Божественной комедии»

Источник: Игромания · 28.01.2026 10:25

Состоялся анонс The Alighieri Circle: Dante's Bloodline — игры по «Божественной комедии»

Состоялся анонс The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline. Это приключенческий симулятор ходьбы, основанный на культовом произведении «Божественная комедия». Главным героем стал Габриэле Алигьери — простой человек, раздавленный собственным наследием. И ему предстоит совершить «Ритуал», приняв свою судьбу.
Разработчики позиционируют The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline в качестве психологического триллера. В нём нет сражений — вместо них игроки столкнутся с напряжением от приближения неизведанного. При этом путешествовать придётся сразу в двух реальностях: тихую итальянскую виллу и искажённые адские глубины.
Игровой процесс The Alighieri Circle будет состояться не только из ходьбы. Главному герою предстоит искать скрытые предметы, включая страницы «Божественной комедии». А ещё не обойдётся без решения головоломок и расшифровки «эзотерических загадок».
Также в The Alighieri Circle не стоит ждать прямой демонстрации насилия, хотя «явные упоминания» крови в сюжете присутствуют. А ещё игроков попытаются напугать несколькими «заметными скримерами».
Страница The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline уже доступна в Steam, а релиз намечен на 2026 год. Описание игры переведено на русский язык, однако в списке поддерживаемых локализаций его нет.
А прошлой осенью состоялся анонс ещё одной игры по мотивам «Божественной комедии». Это хоррор INFERIUS, события которого развернутся в аду.
Скриншоты The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
5 фото5 фото

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что концепция игры The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline довольно интересна, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Использование «Божественной комедии» в качестве основы для симулятора ходьбы – это смелое решение, но насколько хорошо разработчики смогут передать атмосферу и глубину произведения, большой вопрос. Отсутствие сражений и акцент на психологическом напряжении, головоломках и загадках – это неплохо, но важно, чтобы эти элементы были действительно интересными и не превратились в рутину. Скримеры, как по мне, часто портят впечатление от психологического хоррора, и надеюсь, что их здесь не будет слишком много. Задержка релиза до 2026 года – это довольно долго, но, возможно, разработчикам нужно время, чтобы довести игру до ума. И, конечно, обидно, что русская локализация отсутствует, хотя описание игры и переведено на русский язык. В целом, я буду следить за развитием проекта, но пока что отношусь к нему с осторожным оптимизмом.