Авторы Monster Hunter Wilds исправили ошибку, которая перегружала процессор
Источник: Игромания · 28.01.2026 09:35
Моддер заметил, что игра постоянно ведёт проверку на наличие различных DLC, из-за чего нагрузка на процессор растёт. В Capcom перепроверили информацию и заявили, что причина иная. В патчноуте рассказали, что система проверяла число доступных предметов, которые не забрали у торговцев. Из-за этого в хабе возникали проблемы с производительностью, но теперь ошибку исправили.
Capcom также поработала над текстурами, чтобы они не просели визуально, но меньше нагружали систему. А ещё добавили расширенные настройки графики.
Следующее обновление, которое должно улучшить производительность, планируют выпустит в феврале. А предыдущее уже оценили специалисты из Digital Foundry. Они заметили, что на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти быстродействие улучшилось, но текстуры стали «мыльными».
Ранее стало известно, что тираж Monster Hunter Wilds превысил 11 млн копий. Правда, темпы продаж очень сильно снизились, и за девять месяцев реализовали лишь миллион.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Capcom поступила правильно, оперативно отреагировав на жалобы игроков. Признать ошибку и выпустить хотфикс – это всегда хорошо. Однако, я немного разочарован тем, что первоначальная причина проблемы оказалась другой, чем предполагали моддеры. Это говорит о том, что разработчики не всегда полностью понимают, что происходит в их игре. Что касается улучшений производительности, то я рад, что они работают над текстурами и графикой. Но "мыльные" текстуры – это, конечно, компромисс, который не всем придется по душе. Надеюсь, в февральском обновлении удастся найти баланс между производительностью и визуальным качеством. В целом, 11 миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, но снижение темпов продаж вызывает опасения. Нужно понять, в чем причина, и принять меры.