«Не обижайте авторов» — геймдиректор Baldurʼs Gate 3 высказал мнение о критике чужих игр
Источник: Игромания · 28.01.2026 08:25
Любой автор, по мнению Винке, заслуживает уважения просто за то, что делится своей работой с миром. А ещё творцы — люди уязвимые. Поэтому к ним стоит быть добрее.
А критиковать нужно без причинения боли и перехода на личности. Ведь всегда можно просто сказать что-то вроде: «Это мне не понравилось», «Не думаю, что это хорошо сделано», «Не думаю, что цена за это оправдана», и т. д.
«[…] Разрушить что-то легко, а вот построить что-то — это гораздо сложнее. Лучшие критики это понимают. Даже когда они критикуют, они стараются не причинять боль».
Иногда Винке думает о том, что стоило бы оценивать работу и самих критиков, как на Metacritic. Возможно, это «привело бы к большей сдержанности», ведь «резкие слова действительно причиняют вред».
«Есть много игр, которые не нравятся и мне. Зачастую они созданы ради сомнительных целей. Однако невероятно редко встречается игра, за которой не стоял бы хоть один небезразличный человек, который вкладывает в неё частичку себя».
Фото: скриншот игры Baldurʼs Gate 3
«Один из лучших рецензентов на моей памяти отказывался обозревать игры, которые считал неудачными. Он верил, что разработчикам нужно давать шанс. Он знал, что каждая неудачная попытка может стать началом чего-то великого.
Я сам был одним из „неудачных“ разработчиков. А он [рецензент] рассказал мне об этом лишь много лет спустя.
Хочу сказать: будьте добры к людям, которые что-то создают. Они вам нужны».
Винке признался, что вся эта тема давно не давала ему покоя. А поделиться мнением он решил после того, как открыл свежую ленту новостей. Пользователи сети предположили, что «подтолкнула» разработчика ситуация с шутером Highguard, который столкнулся с волной критики (и хейта) на релизе.
«Вспомните, как вы нервничали, когда вам приходилось выступать в школе перед классом. И как сильно вас ранили любые негативные комментарии.
Будьте добрее друг к другу, будьте добрее к людям, которые создают контент, чтобы вас развлекать. Относитесь к ним так, как хотели бы, чтобы относились к вам, будь вы на их месте.
Рассматривайте всё это как стратегическую инвестицию в качество ваших будущих развлечений. Вы не пожалеете».
Но Винке не «воюет» только в одну сторону. Неподобающее поведение со стороны разработчиков и издателей он тоже не поощряет. Особенно когда из фанатов пытаются «выжать все соки».
«Я понимаю, почему игроков это расстраивает. Меня тоже. Я ненавижу это всей душой и поклялся, что Larian никогда не будет заниматься подобным».
Фото: скриншот игры Baldurʼs Gate 3
Как тогда бороться с эксплуатацией? Ну, можно просто не играть в игры. А не пытаться выразить своё презрение и недовольство через оскорбления.
«Если достаточное количество людей перестанет играть в игры, которые их не уважают, ответственные лица поймут намёк и изменят курс. Да и других игр полно».
Сама Larian сейчас работает над амбициозной Divinity. И команда тоже успела «отхватить» негатива — из-за использования ИИ.
Комментарий от Invented Worlds
«Я не буду скрывать, что это меня расстраивает. Но я не собираюсь отказываться от ИИ. Потому что считаю, что это — инструмент, который может сделать игры лучше. Но, конечно, его нужно использовать правильно». Я считаю, что Свен Винке затронул очень важную тему. Действительно, создание игр – это огромный труд, и видеть, как чужой труд подвергается необоснованной критике, неприятно. Я полностью согласен с его призывом к уважению и доброте. Однако, мне кажется, что он немного идеализирует ситуацию. Критика необходима для развития индустрии. Без неё игры не будут становиться лучше. Важно уметь отделять конструктивную критику от простого хейта, и, конечно, выражать своё мнение уважительно. Идея оценивать критиков, как на Metacritic, интересна, но, боюсь, это может привести к цензуре и ограничению свободы слова. В конечном итоге, важно помнить, что и разработчики, и критики – люди, и к ним нужно относиться с пониманием.