Комментатор по Dota 2 раскритиковала матчмейкинг за дисбаланс и слабый подбор игроков
Источник: Игромания · 27.01.2026 12:45
Лотерея вместо скилла
Главная претензия Медведевой — отсутствие баланса в лобби. По её словам, в матчах постоянно попадаются аккаунты с малым количеством игр (1600–2000), и предсказать их реальный уровень невозможно.
«Каждый раз загадка: это баер, бустак или обычный смурф? Далее всё зависит исключительно от удачи».
Игры превращаются либо в скучные победы за 20 минут, либо в мучения на 45 минут.
«Каждое лобби — микс из совершенно разного уровня игроков, и это нарушает общий баланс», — резюмировала Дарья.
Минус 1300 MMR и мотивация
За последние пять месяцев стример потеряла более 1300 очков рейтинга. Дарья отмечает, что даже пресловутая система «50% винрейта» перестала работать, и лузстрики стали нормой.
«Не чувствуешь, что играешь или соревнуешься — ты вейстишь время. Стрёмно регать, когда даже несчастные 50% не работают», — написала Autodestruction.
Источник: соцсети Autodestruction
Она добавила, что продолжает запускать поиск игры только ради зрителей и контента, надеясь, что Valve когда-нибудь переработает рейтинговую систему. При этом её отношение к профессиональной комментаторской деятельности остается максимально вовлеченным.
Ранее известный комментатор подвела итоги минувшего соревновательного года, подобрав для описания плотного графика весьма красочную метафору. Девушка сравнила бесконечную череду турниров с «кровью и песком», отметив колоссальную усталость от интенсивного расписания эфиров.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Autodestruction затронула очень важную и болезненную тему для многих игроков Dota 2. Проблема с матчмейкингом действительно существует, и её влияние на игровой опыт сложно переоценить. Потеря MMR, отсутствие ощущения соревновательности и постоянный стресс – это то, с чем сталкиваются не только стримеры, но и обычные пользователи. Особенно верно её замечание о "лотерее" в лобби. Невозможность предсказать уровень игроков с низким количеством игр, постоянные смурфы и баеры – всё это разрушает баланс и превращает рейтинговые игры в русскую рулетку. То, что даже система 50% винрейта перестала работать, говорит о серьёзных проблемах в алгоритмах подбора игроков. Valve действительно необходимо пересмотреть рейтинговую систему, чтобы вернуть игрокам удовольствие от игры и ощущение честной конкуренции. Жаль, что это сказывается и на её мотивации, но я понимаю, что играть в таких условиях тяжело.